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E o ciclo da vida repete-se! As pacíficas vilas voltam a unir-se para combater um mal em comum. Vem conhecer o melhor e mais antigo role play de Naruto, totalmente em português.
 
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 Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai

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Amaterasu

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MensagemAssunto: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Sab 23 Mar 2013 - 15:08

Só dei Bump porque é a altura de mais movimento,n ão ia ganhar muito a dar Bump ás 4 da manhã. Os ranks estão divididos no fim de cada um, mas ja arranjei melhor.

7 Pecados Mortais / Sacramento da Penitencia

É ativado pela vontade do utilizador, através da execução de selos que leva a libertação de selos no corpo do utilizador.

Arrogância (C, B, A, S)(10%, 20%, 50%, 75%): Neste estado Matsuro adquire capacidades sobre-humanas por um curto espaço de tempo, estas capacidades traduzem-se num acréscimo não inferior a 10% e não superior a 75%, do Chakra e capacidades físicas. Este estado causa enorme fadiga e lesões visíveis no utilizador, consumido pelo poder o utilizador sobre desde dores musculares ligeiras até cortes profundos na pele, perda de sangue, ataques cardíacos, AVC´s, e possivelmente a morte.
Inveja (C, B, A, S): Este estado permite a Matsuro imitar a aprender os movimentos e jutsus do adversário, e utilizá-los contra si durante o tempo em que se encontra activo APENAS, não sendo a aprendizagem permanente. Este estado é bastante óbvio para o adversário, visto enfrentar técnicas suas conhecidas, por outro lado garante o mesmo conhecimento ao utilizador. Matsuro pode apenas utilizar jutsus do seu alinhamento, podendo o adversário aproveitar-se desse factor. Este estado pode provocar a perda de identidade do utilizador, breves alucinações e delírios, seguidos de febre e possível estado de demência. No Rank C apenas aprender Taijutsu do adversário, não aprendendo jutsus.

Ira (B, A, S): Matsuro entra num estado de total raiva, não vendo mais nada à sua frente a não ser o adversário e o seu enorme desejo de morte. Este estado garante a Matsuro a completa ausência do medo da morte, permitindo-lhe tomar decisões arriscadas e no limite do humano. Como factor negativo, estas decisões podem ser precipitadas, levando à morde ou ferimento do utilizador.

Preguiça (C, B, A, S)(10% - 5 min, 20% - 7 min, 50% - 10 min, 75% - 20 min): Este estado garante ao utilizador uma rápida e eficaz regeneração de Chakra e força vital. Neste estado o utilizador necessita de estar obrigatoriamente calmo e relaxado, sendo algo difícil de utilizar em batalha.

Avareza (C, B, A, S)(10%, 20%, 50%, 75%): Permite ao utilizador uma maior percepção do que o rodeia, tal como um aumento dos sentidos. Este modo é apenas útil em batalha pois permite ao utilizador um enorme aumento dos sentidos. Este estado foca-se mais em infiltração e roubo que em luta.

Gula (B, A, S): Matsuro adquire a capacidade de absorver a força vital dos seres vivos que o rodeiam, garantindo-lhe acesso a um número restrito de Jutsus Rank B, A e S. Neste estado Matsuro perde noção das capacidades do seu corpo, podendo exagerar e acabar por não aguentar todo o Chakra que entra no seu corpo, levando à lesão de músculos e tecidos.

Luxuria (C, B, A, S)(Genjutsus Sexuais, Genjutsus sexuais e rank C, Genjutsus até rank B, todos os Genjutsus): Este estado garante a Matsuro um incremento nas suas capacidades de Genjutsu. Este estado tem o ponto fraco de se focar em Gejutsus sexuais, necessitando de um treino intenso até conseguir aproveitar este estado da melhor forma.

Sacramento da Penitência
Este estado é apenas possível de alcançar quando se domina todos os 7 pecados. É o perdão de todos os pecados, que liberta Matsuro do peso que carrega às costas. O corpo de Matsuro altera-se, assumindo tons de negro, os seus olhos tornam-se vermelhos e os seus dentes crescem, um corno surge-lhe do lado direito da cabeça. Uma asa branca e negra surge do seu lado esquerdo, servindo de escudo ou arma mas não lhe permitindo voar.
Neste estado não há aumento de atributos, sendo um estado independente dos restantes, podendo actuar em harmonia com qualquer um deles. É apenas um toque de BADASS à Kekkei Genkai.

Os estados não podem ser utilizados ao mesmo tempo, e obviamente não se podem seguir sem muito treino, e nunca no mesmo Rank, ou seja, se atingir o Rank A de um estado, não conseguirei utilizar mais do que o Rank B do estado seguinte.

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Amaterasu

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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Ter 26 Mar 2013 - 20:59

bump
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Hana

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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Ter 26 Mar 2013 - 22:29

@Amaterasu escreveu:
Não faço a mínima ideia se já existe algo semelhante ou não, mas aqui fica.

7 Pecados Mortais / Sacramento da Penitencia

Arrogância (C, B, A, S): Neste estado Matsuro adquire capacidades sobre-humanas por um curto espaço de tempo, estas capacidades traduzem-se num acréscimo não inferior a 10% e não superior a 75%, do Chakra e capacidades físicas. Este estado causa enorme fadiga e lesões visíveis no utilizador, consumido pelo poder o utilizador sobre desde dores musculares ligeiras até cortes profundos na pele, perda de sangue, ataques cardíacos, AVC´s, e possivelmente a morte. (10%, 20%, 50%, 75%)

Inveja (C, B, A, S): Este estado permite a Matsuro imitar a aprender os movimentos e jutsus do adversário, e utilizá-los contra si durante o tempo em que se encontra activo APENAS, não sendo a aprendizagem permanente. Este estado é bastante óbvio para o adversário, visto enfrentar técnicas suas conhecidas, por outro lado garante o mesmo conhecimento ao utilizador. Matsuro pode apenas utilizar jutsus do seu alinhamento, podendo o adversário aproveitar-se desse factor. Este estado pode provocar a perda de identidade do utilizador, breves alucinações e delírios, seguidos de febre e possível estado de demência. No Rank C apenas aprender Taijutsu do adversário, não aprendendo jutsus.

Ira (B, A, S): Matsuro entra num estado de total raiva, não vendo mais nada à sua frente a não ser o adversário e o seu enorme desejo de morte. Este estado garante a Matsuro a completa ausência do medo da morte, permitindo-lhe tomar decisões arriscadas e no limite do humano. Como factor negativo, estas decisões podem ser precipitadas, levando à morde ou ferimento do utilizador.

Preguiça (C, B, A, S): Este estado garante ao utilizador uma rápida e eficaz regeneração de Chakra e força vital. Neste estado o utilizador necessita de estar obrigatoriamente calmo e relaxado, sendo algo difícil de utilizar em batalha. (10% - 5 min, 20% - 7 min, 50% - 10 min, 75% - 20 min)

Avareza (C, B, A, S): Permite ao utilizador uma maior percepção do que o rodeia, tal como um aumento dos sentidos. Este modo é apenas útil em batalha pois permite ao utilizador um enorme aumento dos sentidos. Este estado foca-se mais em infiltração e roubo que em luta. (10%, 20%, 50%, 75%)

Gula (B, A, S): Matsuro adquire a capacidade de absorver a força vital dos seres vivos que o rodeiam, garantindo-lhe acesso a um número restrito de Jutsus Rank B, A e S. Neste estado Matsuro perde noção das capacidades do seu corpo, podendo exagerar e acabar por não aguentar todo o Chakra que entra no seu corpo, levando à lesão de músculos e tecidos.

Luxuria (C, B, A, S): Este estado garante a Matsuro um incremento nas suas capacidades de Genjutsu. Este estado tem o ponto fraco de se focar em Gejutsus sexuais, necessitando de um treino intenso até conseguir aproveitar este estado da melhor forma.

Sacramento da Penitência (B, A, S)
Este estado é apenas possível de alcançar quando se domina todos os 7 pecados. É o perdão de todos os pecados, que liberta Matsuro do peso que carrega às costas. O corpo de Matsuro altera-se, assumindo tons de negro, os seus olhos tornam-se vermelhos e os seus dentes crescem, um corno surge-lhe do lado direito da cabeça. Uma asa branca e negra surge do seu lado esquerdo, servindo de escudo ou arma mas não lhe permitindo voar.
Neste estado não há aumento de atributos, sendo um estado independente dos restantes, podendo actuar em harmonia com qualquer um deles. É apenas um toque de BADASS à Kekkei Genkai.

Os estados não podem ser utilizados ao mesmo tempo, e obviamente não se podem seguir sem muito treino, e nunca no mesmo Rank, ou seja, se atingir o Rank A de um estado, não conseguirei utilizar mais do que o Rank B do estado seguinte.

Expus os altos e baixos da Kekkei Genkai, creio ter deixado uma boa margem para ser contra-atacado, e não ser demasiado forte. Eu sei que é semelhante a várias já existentes ou criadas, mas é mais para fazer consenso com a história em si.

Qualquer coisa, não coloquem de lado, surgiram alterações pois não quero abandonar esta ideia.
Primeiramente AMEI a ideia^^

Arrogância, não concordo com a parte do Chakra e tenho minhas dúvidas quanto ao 75% na parte física (o que aumentaria?)

Inveja meu maior medo era copiar KG's, mas acho que está claro que não irá ter isso, então pra mim está ótimo.

Ira, não é longe do normal, vários fazem isso^^

Preguiça, mesmo caso dos 75%

Avareza há contradição "Este modo é apenas útil em batalha pois permite ao utilizador um enorme aumento dos sentidos. Este estado foca-se mais em infiltração e roubo que em luta. " e também tenho medo de 75% ser algo muito alto, MAS também deve-se lembrar que isso é algo ruim, vide chuunin shiken em que o Kiba perdeu pro Naruto e o mesmo pode acontecer com um super grito dado enquanto estiver com super audição.

Gula, wait, sugar força vital??? Isso está a me lembrar senjutsu .-.

Luxúria... ok .-.

Sacramento da Penitência, ok

O que mais me preocupa é o tal do 75% nos últimos ranks, a tendência é estar com atributos já altos demais, 75% seria... bem, nem consigo imaginar...

Fora isso, como se escolhe o estado? Há alguma característica? (Tipo, olho fica de tal cor quando em tal modo). Há selo para mudança de modo ou é feito de outra maneira? Só curiosidades para ajudar na hora de usarem seu personagem.
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Amaterasu

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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Ter 26 Mar 2013 - 22:55

Tens de ter em conta que é Rank S, mas não tenho problema, posso colocar 10/20/30/50%.


Avareza há contradição "Este modo é apenas útil em batalha pois permite ao utilizador um enorme aumento dos sentidos. Este estado foca-se mais em infiltração e roubo que em luta. " e também tenho medo de 75% ser algo muito alto, MAS também deve-se lembrar que isso é algo ruim, vide chuunin shiken em que o Kiba perdeu pro Naruto e o mesmo pode acontecer com um super grito dado enquanto estiver com super audição.

Foi problema de português. Vou reformular

Em batalha, este estado é apenas útil pelo fato de permitir ao utilizador um aumento dos sentidos. Este estado foca-se mais em infiltração e roubo que em luta.

Sim Gula foi inspirada nisso, mas esse chakra não pode ser utilizado para "reabastecer" o meu, apenas para os jutsus que irei criar.

O estado é através de Selos, não há nada que identifique o estado, a não ser uma marca na zona do coração, basicamente é o nome do estado em simbologismo japônes.
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Tio Tsu

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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Sex 29 Mar 2013 - 19:17

Independentemente do que venham dizer, fica algo OP uma única KG ter tantos efeitos positivos e até negativos. Mesmo que cada positivo venha acompanhado pela sua sombra, esta KG fornece a uma única pessoa pequenas partes de diversas KG`s, mesmo que estas partes estejam limitadas.

Aprovo, contudo, esta KG se concordares que ocupe os teus dois slot`s. Acho muita coisa para um único poder.

Aprovo todos os estados mas estou um bocado confuso com o da Gula, explica-mo melhor por favor.
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Eve

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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Qua 3 Abr 2013 - 16:44

O Tera não pronunciou-se quanto a proposta do Tsu (cerca de 5 dias) e há pessoas na espera. NEXT!
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Seru




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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Qua 3 Abr 2013 - 16:49

Nome: Serubijon (Visão da Célula)

Habilidade: O Serubijon é um Doujutsu Kekkei Genkai que faz parte do Clã Saibososa de Kirigakure. Todos os membros deste clã tendem a ter uns olhos amarelos esverdeados e podem usar está habilidade desde o seu nascimento, não sendo necessário “acorda-lo”. Este doujutsu tem duas evoluções. Quando o Serubijon Kihon (Visão Básica da Célula) é ativado, vai ser adicionado mais uma cor (azul clara) ao olho e quando o Serubijon Kodona (Visão Avançada da Célula) é ativado, para além do azul claro ainda lhe será adicionado um azul intenso ao olho. Como este clã usa técnicas à base do manipulamento biológico ou celular tem esta forma de melhorar o seu ataque possibilitando-o de obter algumas informações e saber onde estão exatamente os pontos fracos do adversário. Assim, o Serubijon é um olho parecido ao Byakugan. Este serve para ver o chakra do oponente e também o pode sentir. Também o portador deste Kekkai Genkai pode ampliar e diminuir a visão, isto é, ele pode fazer zoom com o próprio olho, como um microscópio, de modo a que consiga visualizar as células do adversário. Pondo isto, o ninja poderá observar também as células do adversário e verificar onde é que estas têm alguma anomalia como vírus, bactéria, etc... Se se obter uma confirmação de alguma doença o ninja pode usar vários jutsus próprios para alastrar e acelerar o efeito.

Niveis:

Nível 1 - Serubijon Kihon (Visão Básica da Célula):

Requerimentos: --


  • A primeira habilidade do Serubijon é que permite ao ninja fazer “zoom” na sua própria visão de modo a que consiga ver as células do adversário. Esta habilidade possibilita o ninja de saber se as células estão com algum problema/doença e a partir disse o ninja poderá usar jutsus que permitem a acelerar e espalhar a tal deficiência. O ninja também consegue através desta habilidade melhorar a sua técnica de ataque podendo assim acertar em cheio nas células pretendidas.


  • A segunda habilidade destes olhos é que o ninja poderá ver e acompanhar os impulsos e mensagens nervosas do oponente o que proporciona uma maior capacidade sensorial e motora ao ninja, podendo rapidamente prever alguns dos ataques inimigos.




Nível 2 - Serubijon Kodona (Visão Avançada de Células):

Requerimentos: Controlo de Chakra ( 8 ) e Raciocínio ( 8 )


  • As habilidades do Serubijon Kodona são quase as mesmas do que as do Kihon mas melhoradas. O ninja pode ver através de certos seres vivos biológicos constituídos por células como plantas e animais. A Visão Avançada de Células permite também melhorar o zoom que o ninja aplica com os seus olhos podendo ver mais detalhadamente a célula da pessoa para saber se esta tem algum problema pois há algumas deficiências que não se conseguem observar com o Serubijon Kihon. Através do Kodona é se capaz de sentir a presença de algum corpo desconhecido através da existência de células estranhas em campo visto que todos os animais possuem células com características diferentes.


Última edição por Seru em Qua 3 Abr 2013 - 22:20, editado 2 vez(es)
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Hana

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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Qua 3 Abr 2013 - 20:23

Para ser sincero não concordo com essa KG, se é para isso melhor começar com Byakugan.
Foi visto no anime que o Byakugan é um dos olhos mais poderosos e únicos, aqui no fórum ainda há a regra que Byakugan só pode estar em Konoha ou em Nukenins.
Essa KG me parece um Byakugan 2.0, ou um Byakugan normal.

Enfim, por não ver muita originalidade, além de que Byakugan é algo especial (foi visto as disputas e tudo mais por esse olho que é super especial E importante na série original).
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Shibiusa

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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Qua 3 Abr 2013 - 20:39

Compreendo a ideia e até acho interessante isso do olho microscópio, o problema é precisamente as duas primeiras habilidades serem coincidentes com as do Byakugan. Nisso tenho que concordar com o Lipe. Se tiveres alguma ideia que não coincida com uma original e que gostasses de colocar no doujutsu, experimenta ^^
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Seru




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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Qua 3 Abr 2013 - 20:44

Eu vou mudar então... só um bocado para pensar Very Happy
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Hana

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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Qua 3 Abr 2013 - 20:59

Para teres tempo de pensar sem impedir alguém que possa querer utilizar essa área, dou um

NEXT!
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Seru




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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Qua 3 Abr 2013 - 22:20

Nome: Serubijon (Visão da Célula)

Habilidade: O Serubijon é um Doujutsu Kekkei Genkai que faz parte do Clã Saibososa de Kirigakure. Todos os membros deste clã tendem a ter uns olhos amarelos esverdeados e podem usar está habilidade desde o seu nascimento, não sendo necessário “acorda-lo”. Este doujutsu tem duas evoluções. Quando o Serubijon Kihon (Visão Básica da Célula) é ativado, vai ser adicionado mais uma cor (azul clara) ao olho e quando o Serubijon Kodona (Visão Avançada da Célula) é ativado, para além do azul claro ainda lhe será adicionado um azul intenso ao olho. Como este clã usa técnicas à base do manipulamento biológico ou celular tem esta forma de melhorar o seu ataque possibilitando-o de obter algumas informações e saber onde estão exatamente os pontos fracos do adversário. Assim, o Serubijon é um olho parecido ao Byakugan. Este serve para ver o chakra do oponente e também o pode sentir. Também o portador deste Kekkai Genkai pode ampliar e diminuir a visão, isto é, ele pode fazer zoom com o próprio olho, como um microscópio, de modo a que consiga visualizar as células do adversário. Pondo isto, o ninja poderá observar também as células do adversário e verificar onde é que estas têm alguma anomalia como vírus, bactéria, etc... Se se obter uma confirmação de alguma doença o ninja pode usar vários jutsus próprios para alastrar e acelerar o efeito.

Niveis:

Nível 1 - Serubijon Kihon (Visão Básica da Célula):

Requerimentos: Controlo de Chakra ( 10 ) e Raciocínio ( 5 )


  • A única habilidade do Serubijon Kihon é que permite ao ninja fazer “zoom” na sua própria visão de modo a que consiga ver as células do adversário. Esta habilidade possibilita o ninja de saber se as células estão com algum problema/doença e a partir disse o ninja poderá usar jutsus que permitem a acelerar e espalhar a tal deficiência. O ninja também consegue através desta habilidade melhorar a sua técnica de ataque podendo assim acertar em cheio nas células pretendidas.


Nível 2 - Serubijon Heikin (Visão Intermédia da Célula):

Requerimentos: Controlo de Chakra ( 20 ) e Raciocínio ( 10 )



  • A primeira habilidade destes olhos é a mesma que a do Serubijon Kihon.


  • A segunda habilidade destes olhos é que o ninja poderá ver e acompanhar os impulsos e mensagens nervosas do oponente o que proporciona uma maior capacidade sensorial e motora ao ninja, podendo rapidamente prever alguns dos ataques inimigos.




Nível 3 - Serubijon Kodona (Visão Avançada de Células):

Requerimentos: Controlo de Chakra ( 30 ) e Raciocínio ( 15 )


  • As habilidades do Serubijon Kodona são quase as mesmas do que as anteriores mas melhoradas. O ninja pode ver através de certos seres vivos biológicos constituídos por células como plantas e animais. A Visão Avançada de Células permite também melhorar o zoom que o ninja aplica com os seus olhos podendo ver mais detalhadamente a célula da pessoa para saber se esta tem algum problema pois há algumas deficiências que não se conseguem observar com o Serubijon Kihon. Através do Kodona é se capaz de sentir a presença de algum corpo desconhecido através da existência de células estranhas em campo visto que todos os animais possuem células com características diferentes.


Última edição por Seru em Sab 6 Abr 2013 - 21:14, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Sex 5 Abr 2013 - 0:25

Bump !?
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Bruno Moraes

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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Sab 6 Abr 2013 - 16:11

Bem os jutsus que você fala que irá usar onde ataca as células do inimigo será um Hijutsu do clã? Pois é algo bem difícil para ser apenas um jutsu normal, e para mim irá entrar em ninjutsus médicos, só que visando tanto à cura quanto a doença.

Só não concordo com os requerimentos, mesmo sendo básico não creio que seja algo que já possa ser despertado desde o nascimento.

Citação :
Nível 1 - Serubijon Kihon (Visão Básica da Célula):

Requerimentos: Controlo de Chakra ( 10 ) e Raciocínio ( 5 )

Nível 2 - Serubijon Heikin (Visão Intermédia da Célula):

Requerimentos: Controlo de Chakra ( 20 ) e Raciocínio ( 10 )

Nível 3 - Serubijon Kodona (Visão Avançada de Células):

Requerimentos: Controlo de Chakra ( 30 ) e Raciocínio ( 15 )

Pode parecer muito, mas não é caso dedique a esses atributos.


Última edição por Bruno Moraes em Sab 6 Abr 2013 - 19:52, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Sab 6 Abr 2013 - 16:21

Sim, é um hijutsu que estou à espera que seja aprovado também...
O meu hijutsu é sobre manipulação de células, onde eu irei atacar através das células e então seria fundamental que pudesse observar as células do inimigo desde o inicio...

Agora quanto a isto "Esta habilidade possibilita o ninja de saber se as células estão com algum problema/doença e a partir disse o ninja poderá usar jutsus que permitem a acelerar e espalhar a tal deficiência." não faz parte do olho nem é o olho que faz isso mas sim um jutsu que irei criar... Era só um exemplo para dizer o que eu poderia fazar com a ajuda do olho...
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Bruno Moraes

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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Sab 6 Abr 2013 - 19:56

@Bruno Moraes escreveu:

Citação :
Nível 1 - Serubijon Kihon (Visão Básica da Célula):

Requerimentos: Controlo de Chakra ( 10 ) e Raciocínio ( 5 )

Nível 2 - Serubijon Heikin (Visão Intermédia da Célula):

Requerimentos: Controlo de Chakra ( 20 ) e Raciocínio ( 10 )

Nível 3 - Serubijon Kodona (Visão Avançada de Células):

Requerimentos: Controlo de Chakra ( 30 ) e Raciocínio ( 15 )

Pode parecer muito, mas não é caso dedique a esses atributos.

No caso eu só falei dos jutsus que vai criar, não reclamei da KG. Só não concordo já começar com ela ativada, terá que aumentar esses requerimentos. Para esses na minha opinião.
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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Sab 6 Abr 2013 - 21:15

Editado então Very Happy
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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Sab 6 Abr 2013 - 22:35

Vamos andar com isso que o membro já está a ser muito paciente =3

Aprovo como está, embora ainda seja quase um Byakugan, na verdade melhor que o Byakugan, já tirastes aquela visão em área e agora passou à um 'zoom', aprovo.
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Seru




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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Sab 6 Abr 2013 - 22:39

Obrigado Lipe-Sensei Very Happy
Realmente já estou à uma semana com isto tudo eheh
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Bruno Moraes

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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Dom 7 Abr 2013 - 0:39

Aprovo, espere só mais um ADM para dar o NEXT
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Bruno Moraes

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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Seg 8 Abr 2013 - 23:52

Como ninguém mais opinou e já tem 2 aprovados, vou considerar que ninguém tem nada contra e dar o definitivo:

Citação :
NEXT...
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Tio Tsu

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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Sex 19 Abr 2013 - 14:39

Pretendo voltar com esta KG:

@Tio Tsu escreveu:
Nunca mais apareceu e esta é a última KG que pretendo criar...

Nome: Kyouran (Fúria)
Descrição: Nenhum ninja ou Samurai é capaz de imitar ou aprender tal linhagem sanguínea, devido a este ser a única que não se usufrui de chakra. Pelo contrário, cria uma amostra.
Os portadores desta KG não possuem, desde nascença, qualquer tipo de sistema de chakra, sendo incapazes de manifestá-lo e controlá-lo. Isso deve-se porque esta habilidade os priva de tal poder, beneficiando-os com outro diferente: Kyouran.
Kyouran em si é chakra, mas muito diferente do normal. Este tipo é dedicado às batalhas, e, por norma, encontra-se sempre vazio. Um ninja com sistema normal possuí um montante de chakra certo precisando de descansar quando gasta demais. No Kyouran é o contrário. O usuário começa com o seu sistema vazio, carregando-o à medida que a luta se desenrola. Contudo, apesar de parecer muito forte, tem os seus requerimentos.
Para o Kyouran ser carregado, o usuário necessita de atingir o oponente com golpes corpo-a-corpo ou pelo sofrimento. Todavia, o sofrimento carrega muito mais Kyouran que a ofensiva (a diferença é de um soco sofrido por três atingidos para uma pequena parcela de Kyouran ser carregado). Para beneficiar, à medida que o Kyouran se carrega a resistência e força do usuário também aumentam.
As técnicas de Kyouran são como as do chakra normal, quanto maior rank maior o chakra gasto. Assim, para poder utilizar-se um Taijutsu da KG é necessário cumprir previamente os requerimentos (então para se usar rank S é necessário que a luta se desenvolva durante algum tempo) até estas estarem prontas para serem utilizadas.

Comparação entre chakra normal e Kyouran:

Normal:
  • Possui limite, porém não necessita de prévia preparação para ser utilizado.
  • Mais útil, pois não é exclusivo às lutas.
  • Muito mais abrangente, tendo um maior leque de técnicas.
  • Não dá bónus ao usuário conforme é carregado.


Kyouran:
[*]É ilimitado, necessitando, contudo, que o portador ataque ou sofra.
[*]É exclusivo para lutas, revelando-se inútil em muitas outras situações.
[*]Pouco abrangente, dedicando-se unicamente ao Taijutsu.
[*]Se a luta demorar demasiado, este chakra faz do usuário muito forte (extremamente forte e resistente).
[*]Poucas técnicas ofensivas.

Técnicas:

Nome: Chokushi (Vontade de um Império)
Rank: --
Decrição: Técnica sempre ativa, não requerendo ao usuário prévia preparação. À medida que o Kyouran carrega a resistência e força vão igualmente incrementando.
Nota: Obrigatório para qualquer portador de Kyouran

Nome: Dekigokoro (Impulso Súbito)
Rank: Staff
Descrição: É uma súbita transformação de Kyoran em força que, dependendo onde é aplicada, pode fornecer velocidade (caso seja nas pernas), força (no local que o usuário for a usar para atacar) ou resistência. A técnica faz jus ao nome porque o aumento das capacidades é curto, porém muito forte.

Nome: Jaki (Espírito Malígno)
Rank: S
Descrição: A morte é dos poucos sofrimentos que enche o usuário com uma grotesca parcela de Kyouran. Este Taijutsu é o único que se ativa imediatamente após a morte do usuário. O corpo do usuário começa a sofrer mutações, sendo aberto (por norma na barriga) para deixar uma criatura sair das suas entranhas. Esta criatura é alaranjada com traços negros ao longo do corpo e a sua forma é totalmente idêntica ao do usuário (porém só a forma é que é semelhante). Esta nova criatura é extremamente forte e veloz e, para culminar, imortal sendo incumbida de vingar-se do assassino do seu “amo”. A criatura não desaparece enquanto o assassino não estiver morto. Contudo, como é feita à base de raiva (Kyouran), move-se por instinto e nunca é racional, podendo ser facilmente presa pelos mais astutos e selada.


Já sei que esta KG vai criar muita controvérsia devido a tanta diferenças portanto não precisam que me venham atirar à cara tal coisa. Indecentemente das opiniões EU QUERO esta KG aprovada.

Agora é assim. Fiz esta KG a pensar em personagens Tank, um ninja capaz de aguentar um monte de ataques e ainda assim estar na maior. O carregamento de Kyouran (e consequente aumento da força e resistência) não é grotesco por cada soco. Os valores são totalmente subentendidos, sendo que não pretendo colocar número s ou percentagens. Quero que, quando alguém usar um personagem com esta KG, esteja consciente que o personagem, após alguma luta, irá estar muito mais forte do que inicialmente. Sim, esta KG é muito forte, mas não nos podemos esquecer que os lados negativos acabam por compensar. Também é de salientar que, devi do a não terem sistema de chakra normal, quem tiver esta KG é imune a muito dos Genjutsus.

Está susceptível a modificações. ADM`s, em vez de criticarem por favor apresentem soluções para melhorar
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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Sex 19 Abr 2013 - 15:44

Isto lembrou-me daqueles fighters da Megadrive, que eles entravam em rage mode depois de levarem uma carga de porrada xd Vamos às técnicas.

Nome: Chokushi (Vontade de um Império)
Rank: --
Decrição: Técnica sempre ativa, não requerendo ao usuário prévia preparação. À medida que o Kyouran carrega a resistência e força vão igualmente incrementando.
Nota: Obrigatório para qualquer portador de Kyouran

Acho que sendo uma técnica sempre ativa, poderiamos deixar ausente de rank.

Nome: Dekigokoro (Impulso Súbito)
Rank: Staff
Descrição: É uma súbita transformação de Kyoran em força que, dependendo onde é aplicada, pode fornecer velocidade (caso seja nas pernas), força (no local que o usuário for a usar para atacar) ou resistência. A técnica faz jus ao nome porque o aumento das capacidades é curto, porém muito forte.

Penso que terás de fazer esta técnica por ranks, visto que o aumento da velocidade, força ou resistência é muito relativo.

Nome: Jaki (Espírito Malígno)
Rank: S
Descrição: A morte é dos poucos sofrimentos que enche o usuário com uma grotesca parcela de Kyouran. Este Taijutsu é o único que se ativa imediatamente após a morte do usuário. O corpo do usuário começa a sofrer mutações, sendo aberto (por norma na barriga) para deixar uma criatura sair das suas entranhas. Esta criatura é alaranjada com traços negros ao longo do corpo e a sua forma é totalmente idêntica ao do usuário (porém só a forma é que é semelhante). Esta nova criatura é extremamente forte e veloz e, para culminar, imortal sendo incumbida de vingar-se do assassino do seu “amo”. A criatura não desaparece enquanto o assassino não estiver morto. Contudo, como é feita à base de raiva (Kyouran), move-se por instinto e nunca é racional, podendo ser facilmente presa pelos mais astutos e selada.

Por mim, aprova-se assim, a técnica.

Quanto à KG no geral: Tem pontos fracos e pontos fortes balançados, mas acho que o poder adjacente da porrada dada ou sofrida pelo possuidor da KG devia ter um limite conforme o nível do ninja. Se levasses porrada todo o santo dia tornavas-te Bijuu xd
E cada um desses limites teria requerimentos para passar ao próximo nível. Por exemplo, alguém com pouco controle de chakra, se sofresse uma enorme quantidade de dor, iria gerar uma quantidade de chakra bastante avassaladora e que não conseguiria controlar, ficando numa espécie de Juugo, a meu ver.
Outra coisa que te pediria para retificares é a imunidade a genjutsus. Parece-me que pela falta de sistema circulatório de chakra, até começar a apanhar na tromba, seria muito mais fácil um usuário de genjutsus apanhá-lo nas suas ilusões e para a personagem com esta KG muito díficil de sair, visto nem ter um fluxo de chakra para quebrar (sendo que ainda pode quebrar o fluxo de chakra do oponente que cria o genjutsu, como pode usar Kyoran se o genjutsu provocar algum tipo de dor (assumindo que esse tipo de dor contaria minimamente para a recarga do Kyoran) E creio que é tudo.
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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Sex 19 Abr 2013 - 16:14

@BigBoss escreveu:


Nome: Dekigokoro (Impulso Súbito)
Rank: Staff
Descrição: É uma súbita transformação de Kyoran em força que, dependendo onde é aplicada, pode fornecer velocidade (caso seja nas pernas), força (no local que o usuário for a usar para atacar) ou resistência. A técnica faz jus ao nome porque o aumento das capacidades é curto, porém muito forte.

Penso que terás de fazer esta técnica por ranks, visto que o aumento da velocidade, força ou resistência é muito relativo.

Os efeitos são de rank B e A, agora não tenho muita paciência para criar comparações ahah, mas depois trato disso.

Quanto à KG no geral: Tem pontos fracos e pontos fortes balançados, mas acho que o poder adjacente da porrada dada ou sofrida pelo possuidor da KG devia ter um limite conforme o nível do ninja. Se levasses porrada todo o santo dia tornavas-te Bijuu xd

Não te esqueças que o ninja não é imortal. Para que ele levasse porrada suficiente para tornar-se um Bijuu então teria de ter uma Constituição abissal para não morrer pelo processo (a resistência aumenta conforme a porrada que leva mas os ferimentos não são curados!)

E cada um desses limites teria requerimentos para passar ao próximo nível. Por exemplo, alguém com pouco controle de chakra, se sofresse uma enorme quantidade de dor, iria gerar uma quantidade de chakra bastante avassaladora e que não conseguiria controlar, ficando numa espécie de Juugo, a meu ver.

Usuários de Kyouran simplesmente não conhecem termos como "Controlo de Chakra", prefiro que trates o Kyouran como uma espécie de energia que a única coisa que tem de semelhante com chakra é de ser um dos seus derivados. E nunca te esqueças que gerar uma quantidade de Kyouran "avassaladora" era necessário que a luta fosse longa.

Outra coisa que te pediria para retificares é a imunidade a genjutsus. Parece-me que pela falta de sistema circulatório de chakra, até começar a apanhar na tromba, seria muito mais fácil um usuário de genjutsus apanhá-lo nas suas ilusões e para a personagem com esta KG muito díficil de sair, visto nem ter um fluxo de chakra para quebrar (sendo que ainda pode quebrar o fluxo de chakra do oponente que cria o genjutsu, como pode usar Kyoran se o genjutsu provocar algum tipo de dor (assumindo que esse tipo de dor contaria minimamente para a recarga do Kyoran) E creio que é tudo.

Os Genjutsus sempre foram algo que causaram-me alguma confusão. Corrija-me se tiver errado, Genjutsus só afetam seres vivos com controlo de chakra, certo? (excepto alguns Genjutsus fortes e ainda acho que o sistema de chakra tem de ser humano). Um usuário de Kyouran, que nem sistema de chakra normal possuí, torna-se automaticamente imune a qualquer uma destas ilusões. Mesmo que carregue uma quantidade de Kyouran razoável, esse sistema de Kyouran não é igual ao do chakra normal aumentando ainda mais a razão de ser imune a Genjutsus (a não ser que inventem Genjutsus específicos para afetar o sistema de chakra Kyouran).
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MensagemAssunto: Re: Criação de Linhagens Avançadas, Kekkei Genkai   Sex 19 Abr 2013 - 17:09

Então faz isso e depois aprovamos-te o jutsu xd
Quando falei do bijuu, era uma hipérbole xd mas creio ter razão na parte do controle de chakra/Kyouran. Eu sei que os danos não vão sendo curados, mas uma batalha longa não é assim tão raro e dependendo do oponente poderá gerar grandes quantidades de energia Kyouran e o ninja que ganhar essa energia terá de a saber manipular ou terá algum tipo de consequência creio. Por isso e por a KG, como disseste, ser uma KG bastante forte, creio que devias fazer níveis para que seja mais equilibrado e adequado ao sistema de habilitações do fórum. Para além disso, uma das habs que irás desenvolver mais será a constituição, pois vais acabar sempre a levar alguma pancada antes de poderes usar a energia e esse atributo pode aumentar bastante em pouco tempo para um usúario desta KG hmm
Quanto aos genjutsus, acho que não se limitam a seres vivos com controle de chakra, porque podem ser aplicados aos habitantes da vilas que não possuem chakra e aos animais, se bem que alguns, pelos animais(comuns, não kuchyoses e assim) não serem dotados de lógica e consciência, inteligência e assim, não fazerem muito sentido em serem aplicados, porque não surtiriam grande efeito. O melhor exemplo de que os genjutsus se aplicam a todos os seres vivos é o plano do Tsukuyomi do Madara e inclusive alguns especiais podem afectar objectos inanimados (mas são casos particulares).
Portanto, não vejo onde o Kyouran te daria imunidade contra genjutsus. Os seus utilizadores apresentam sistema circulatório na mesma, mas este está a maioria do tempo vazio, mas quando se enche, funciona mais ou menos como chakra normal. E agora o que digo é mera especulação e opinião, mas acho que o facto dos "vasos" de chakra estarem cheios chegam a ser uma espécie de barreira contra genjutsus. Alguém possuidor de chakra seria mais díficl de colocar sobre genjutsu, ainda pior se tiver maior controlo desse chakra. Quando este quebra o seu fluxo de chakra, quebra também o do oponente que está a fazer ilusões (Kai). Portanto, penso que funcionaria da mesma forma com um usuários de Kyouran, sendo que este até seria mais vulnerável a genjutsus quando o depósito de energia estivesse vazio. Pelo menos essa é a minha opinião, veremos como a restante Staff pensa ^^
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