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E o ciclo da vida repete-se! As pacíficas vilas voltam a unir-se para combater um mal em comum. Vem conhecer o melhor e mais antigo role play de Naruto, totalmente em português.
 
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 Loja dos Jutsus

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Dorou

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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Dom 29 Dez 2013 - 15:17

Atualizado
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killer999

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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Dom 29 Dez 2013 - 19:10

Gasto Scroll Novo Jutsu para:

Futae no Kiwami (Estilo de Chakra com Impacto)
Rank: S
Descrição: O utilizador acumula uma quantidade de chakra nas mãos. O primeiro impacto serve para quebrar a resistência e o segundo dispersa uma onda de impacto, porém nesse caso quando a resistência natural é quebrada, o chakra dispersado é em maior quantidade o que causa um atrito e acumulo de chakra em um ponto, dessa forma a pressão da mão contra o corpo do oponente causa uma aceleração de intensidade forçando os átomos a se expandirem criando uma "explosão". É um golpe muito poderoso, que não só quebra ossos, mas ocasionando a destruição do órgão mais próximo do local atingido, por meio do chakra do utilizador.
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Tio Tsu

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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Ter 31 Dez 2013 - 19:44

Troco o Jutsu:

Nome: Kumo-Ryū Omotegiri (Estilo da Nuvem – Decapitação Frontal)
Rank: C
Descrição: O ninja corta o seu alvo com um golpe bastante forte com a sua arma, usando todo o seu peso, aumentando assim o dano.

por

Nome: Shinkūken (Espada de Vacuo)
Rank: C
Descrição: O ninja agita a sua espada criando um golpe de vento criado pela espada. O vento é forte o suficiente para parar projecteis e atira-los para longe.

e o jutsu

Nome: Konoha Shōfū (Vendaval da Folha)
Rank: C
Descrição: O ninja coloca-se por debaixo (ou perto) do oponente e usando toda a cinergia do seu corpo realiza um forte pontapé. Este golpe eleva o corpo do oponente bem alto no céu, pondo-o indefeso.

pelo

Nome: Fūton: Kasui (Fluxo)
Rank: C
Descrição: O ninja expele de sua um fluxo de vento forte o suficiente para mudar a direcção do ninja caso este esteja a cair ou no ar. O ninja pode usar também este fluxo de ar para criar uma escapatória, atirando areia ou poeiras para o ar.

150+150=300

2333-300=2033

PARA JÁ é tudo ^^
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Tio Tsu

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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Qui 2 Jan 2014 - 2:54

Último post do dia, louvado seja!

Compro os Jutsus:

Nome: Iki (Fôlego)
Rank: C
Descrição: Numa rápida descarga de chakra pela lâmina, o espadachim projeta um curto e pequeno tufão na direção do corte que a espada efetua. Esse tufão apenas causa ligeiro dano no impacto, empurrando o alvo atingido alguns metros antes de desaparecer. É útil como contra-ataque e distração.

Nome: Oufuu (Vento Cruzado)
Rank: C
Descrição: Num veloz movimento circular, o espadachim descarrega o chakra numa cúpula de ventos cruzados numa pequena área ao seu redor. Esses ventos cruzados tem o propósito de perturbar todo o ser vivo que estiver dentro dessa cúpula, imobilizando-os.

625+625=1250

2033-1250=783
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Rich

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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Qui 2 Jan 2014 - 15:21

Atualizado
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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Qui 2 Jan 2014 - 15:26

Queria comprar: Kuchiyose no Jutsu: Mīra-ka shita dōbutsu (Técnica da Invocação: Animais Mumificados)
Rank: C
Descrição: Antes do ninja conseguir invocar algo, tem de assinar um contracto com uma determinada espécie. O contracto pode vir sob a forma de um pergaminho ou tatuagem. O invocador assina o seu nome  com sangue. Depois disso o ninja apenas precisa de fazer os selos necessários, oferecer uma dose de sangue e usar a mesma mão que usaram para assinar o contracto. O montante de chakra usado estabelece o tamanho da criatura, embora algumas criaturas precisem de um pensamento adicional para serem invocadas. Qualquer pessoa pode invocar uma criatura desde que tenha sangue da pessoa que assinou o contracto. Caso o ninja tente invocar algo sem que tenha assinado um contracto com alguma espécie será transportado para a residência do animal que possuir uma maior afinidade.

2504-500=2004
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Kamikaze

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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Qui 2 Jan 2014 - 15:36

Quero melhorar o meu Katon: Endan para:

Nome: Katon: Gōkakyū no Jutsu (Técnica da Grande Bola de Fogo)
Rank: C
Descrição: Depois de efectuar os selos necessários, o ninja inspira ar pela boca, concentra chakra nos pulmões e depois expele uma grande bola de fogo pela sua boca. O tamanho da bola de fogo é proporcional ao chakra gasto.

Nota: É a evolução do Katon: Endan (Bola de Fogo).


Quero comprar: Kasumi Jūsha no Jutsu (Servidores do Nevoeiro)
Rank: D
Descrição: Este genjutsu cria clones que entram e saiem do chão como se fossem feitos de um liquido negro parecido com oleo. Quando atacados os clones regeneram-se. Os clones podem ser controlados pelo ninja para simular que atacam ou que atiram kunais. O ninja então pode esconder-se entre os clones, ou esconder kunais para que o dano seja real.
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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Qui 2 Jan 2014 - 15:52

Kamikaze tens de esperar que a compra anterior (Ichinose) seja atualizada
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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Qui 2 Jan 2014 - 17:54

Atualizado... Kamikaze, na próxima não esqueças de colocar os cálculos do quanto você gastou e de seu saldo após a compra para facilitar nosso trabalho. Obrigado.
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Kylo Soldier

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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Sex 3 Jan 2014 - 12:56

Eu gostaria de gastar o meu Scroll de Rank C para comprar esse jutsus inventado:

Citação :
Nome: Arashi no kabe (Parede De Tempestade)
Rank: C
Alcance: Barreira
Tipo de Jutsu: ninjutsu
Alinhamento Elemental: Ranton
Clã/Kekkei Genkai:  Ranton
Descrição: O shinobi faz selos e no fim bate as mãos com palmas abertas, então em torno de si um círculo de luz forma-se. O círculo desvia projécteis e electrifica quem tocar. O choque causa uma breve paralisia e mau estar, deixando os atingidos um pouco atordoados após a paralisia. Não chega a ser letal e nem ferir gravemente.

1 Scroll + 1 Scroll Rank C - 1 Scroll de Rank C = 1 Scroll de Novo Jutsu
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Bruno Moraes

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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Sex 3 Jan 2014 - 13:18

feito OK
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Brian$

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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Sab 4 Jan 2014 - 2:11

Ahhhh! Compras, após tanto tempo!

Primeiramente, evoluo meus dois jutsus futton rank A para esses:

Nome: Fuuton: Shinkū Renpa (Ondas Mortais de Vácuo)
Rank: S
Descrição: O ninja inspira uma grande quantidade de ar e depois de o misturar com bastante chakra Fuuton expele multiplas laminas de vento. Estas laminas de vento são extrememante cortantes e o ninja cria-as movendo a sua cabeça. É um ataque poderosissimo capaz de cortar praticamente qualquer defesa.

Nota: É a evolução do Fuuton: Shinkūha (Onda de Vácuo).

Nome: Fuuton: Shinkū Taigyoku (Grande Esfera de Vácuo)
Rank: S
Descrição: O Ninja inspira uma grotesca quantidade de ar e depois de o mistura com bastante chakra Fuuton, expele uma enorme esfera de vácuo, que destroi o seu oponente, ou pelo menos danifica-o severamente. Esta esfera é como se fosse uma enorme bala, destruindo o que tocar.

Nota: É a evolução do Fuuton: Shinkūgyoku (Esferas de Vácuo)

Valor total: 9500-800= 8700 ryos


Evoluo também meu jutsu Rendad: Suna Shigure para este:

Nome: Suna Arare (Chuva de Areia)
Rank: S
Descrição: Uma versão maior e mais poderosa do Rendan: Suna Shigure (Disparos Continuos: Balas de Areia), na qual o ninja recolhe a sua areia em enormes aglomerados no céu como se fossem pedregulhos deixando-os cair em seguida sobre o seu oponente. Como o Rendan: Suna Shigure esta técnica distrai o inimigo com um assalto aereo deixando-o desprotegido para um ataque por debaixo.

Nota: É a evolução do Rendan: Suna Shigure (Disparos Continuos: Balas de Areia)

8700-400= 8300 ryos


Evoluo minha técnica Yami no hono para rank S:

Yami no honō (chama das trevas)
Rank: A/S
Alcance: Variável
Tipo de Jutsu: Hijutsu/Ninjutsu/Genjutsu
Clã/Kekkei Genkai: Clã Borges (Essência de Jashin)
Descrição: Usando a essência sombria proveniente das força do Deus Jashin, o usuário pode fazer sua energia negativa (Yin) emanar do seu corpo ou partes dele (tais como mãos) em forma de chamas completamente negras que podem ser projetadas na direção do oponente (como uma bola de fogo) ou usadas em técnicas de taijutsu ou kenjutsu(a arma tem que ser capaz de conduzir energia negativa). Ao sentir as chamas tocarem em seu corpo, o oponente vai perceber que essas chamas não emitem calor nem causam queimaduras externas. Porém, essas chamas são diferentes, elas tem a capacidade de fazer a maldade da pessoa, por menor que seja, ser convertida em dor semelhante a de uma forte queimadura que parece queimar de dentro para fora, uma queimadura na própria alma, que será sentida no local do corpo onde as chamas macularam (tocaram). No rank A as queimaduras são fortes o bastante para desestabilizar o oponente impedindo que ele mantenha a luta por muito tempo; no rank S as queimaduras provenientes das chamas negras tem dano permanente, fazendo com que o adversário, se for atingido muitas vezes, tenha sua alma completamente destruída, deixando no lugar um corpo, nem morto nem vivo, sem qualquer capacidade cognitiva e mental, numa espécie de coma eterno.

(Necessário pelo menos nível 3 da essência de Jashin ativado)

8300-400= 7900 ryos


Por fim, gasto mais 750 ryos e compro este jutsu rank B:

Nome: Kikō Junbū (Escudo de Chakra)
Rank: B
Descrição: Concentrando chakra numa peça instalada na marioneta o ninja consegue criar um escudo de chakra que consegue proteger de ataques fisicos e de alguns jutsus. O chakra espalha-se como uma fina mas resistente folha, cobrindo o mecanismo e o que se encontrar atrás dele. A resistência do chakra é equivalente ao chakra usado.

Cálculo final, 6900 - 750= 7150 ryos sobrando



Agora, com meus scrolls eu compro os seguintes jutsus:

Nome: Ryūsa Bakuryū (Catarata de Areia Movediça)
Rank: S
Descrição:Este jutsu envia uma quantidade maciça de areia na direcção do oponente na forma de uma onda, cercando-o e “afogando-o” num oceano de areia. Em adição ao efeito de onda do jutsu, o ninja consegue controlar a areia, permitindo-lhe atacar o seu oponente á medida que este corre para fugir da onda de areia. Esta técnica é tão poderosa que consegue alterar a pais

Nome: Sabaku Taisō (Requiem do Deserto)
Rank: S
Descrição: Seguindo o Ryusa Bakuryu (Catarata de Areia Movediça) o ninja bate com a mãos na areia criando uma onda de choque poderosa que comprime toda a areia. Qualquer coisa enterrada na areia é consequentemente esmagada. A compressão é tão rápida e violenta que pode criar terremotos.

Nome: Yami no uzu (Vórtex das trevas)
Rank: S
Alcance: Determinado pelo ninja
Tipo de Jutsu: Hijutsu
Clã/Kekkei Genkai: Clã Borges (Essência de Jashin)
Descrição: Usando a energia negativa (Yin), o ninja consegue criar um vórtex sombrio que interliga dois lugares, de forma que ao passar por ele a pessoa irá automaticamente para o outro lado do vórtex, que está localizado na área a onde o ninja deseja ir (o ninja tem que conhecer o lugar onde quer ir ou ele deve estar em seu raio de visão, distância máxima de 4km) e quanto maior for a distancia maior será o chakra gasto. É um técnica bastante útil por poder transportar o ninja a grandes distâncias e pode ser usado em combate para se posicionar em lugares estratégicos, contudo, ao materializar o vórtex atrás do adversário ele irá sentir a grande energia negativa emanada por ele (pois ele sentirá um certa insegurança ao ficar próximo do vórtex), revelando sua localização . Contudo, por ser feito de energia negativa apenas pessoas com a essência sombria do Deus Jashin podem usar, de forma que se pessoas comuns o usarem serão flageladas por uma grande energia negativa proveniente do ódio e da raiva do criador do jutsu, deixando a pessoa que atravessa-lo completamente louca e desequilibrada permanentemente.

Obs: técnica exclusiva do usuário Brian$

Nome: Suna no zettai-tekina kontorōru (Controle Absoluto da areia)
Rank: S
Alcance: Longo Alcance  
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Alinhamento Elemental: Suna
Clã/Kekkei Genkai: Clã Borges
Descrição: Ao chegar num nível tão alto de manipulação da areia, Brian é capaz de moldar a areia ao seu redor ao seu bel prazer. Usando suas mãos para movimenta-la, ele pode fazer se criar muros, espigões, ondas entre outras formas, sem o uso de selos prévios, apenas com o movimento dos braços. Outro ponto característico dessa habilidade, é que a areia parece se tornar dependente do usuário, por estar com seu chakra contido nela. Assim, a areia previamente embebida de chakra (a que fica em sua cabaça), funciona com uma defesa automática contra qualquer  ataque inimigo, sem precisar de selos, criando escudos com a força e resistência iguais a do Suna no Tate. Obviamente, a defesa automática gasta chakra constante, podendo o usuário ativa-la ou desativa-la para se poupar.

Nome: Marionete Cósmica
Rank: S
Distância: Longa (até 50 metros)
Descrição: Ao alcançar um grande nível de controle sobre os fios de chakra (usados para controlarem marionetes), o manipulador consegue estender esta habilidade a seres humanos. Desta forma, o utilizador cria fios de charka translúcidos, quase invisíveis, que se movem em grande velocidade e são atraídos pelo chakra dos oponentes, se cravando em seus corpos. Os fios de charka são imateriais, desta forma eles se fixam nos pontos de chakra do oponente, se fundindo ao chakra alheio numa relação parasita, uma vez pegos pelos fios, os adversários ficam a mercê do manipulador, que por sua vez, não pode usar os jutsus dos cativos, porém, pode tortura-los e controlar seus movimentos físicos ao seu bel prazer, bastando um movimento dos dedos para quebrar um braço ou mesmo o pescoço do oponente. Para escapar do controle da técnica é necessário um nível de controle de chakra superior ao do manipulador, pois o adversário precisa focalizar fortes emissões de chakra nos pontos determinados em que os fios se fixaram, o requer uma grande maestria por parte do cativo.

Nota 1: Podem ser controlados no máximo dez oponentes, sendo um dedo usado para controlar cada oponente..

Nota 2: A cada novo cativo pego pela técnica, o nível de nível de controle do manipulador tem um decréscimo de 1/2, que vai se acumulando a medida que vai se aumentando o número de manipulados.


Nome: Elo do poder
Rank: S
Descrição: Sendo os fios de chakra uma extensão do poder do próprio manipulador, Brian conseguiu estender seu poder ao controle da própria marionete, desta forma, ele conseguiu usar seus jutsus através da marionete, então, ao invés de ter de escolher controlar a marionete ou usar jutsus ele pode simplesmente fazer os dois ao mesmo tempo, permitindo poder atacar com a marionete e usar os jutsus. Também é possível soltar o mesmo jutsu através de mais marionetes, tendo o poder jutsu dividido a metade para cada marionete, sendo um técnica poderosa e versátil.

Nota 1: Só é possível usar jutsus o qual o usuário possua assim como os respectivos elementos.

Nota 2: Para elementos que requerem uso de certa matéria prima a marionete deve ter possuir um componente determinado. Como por exemplo, para usar jutsus katon é necessário o componente lança chamas, para jutsus suiton que são feitos pelo próprio usuário (não contam os jutsus que se usa a água do ambiente) é necessário o componente jato de água. Para os elemetos mais variados e de grande abrangência na natureza, como doton, fuuton ou mesma a KG suna basta a presença dessa matéria prima no ambiente.

6 scrolls - 6= nenhum scroll sobrando Smile

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Bruno Moraes

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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Sab 4 Jan 2014 - 17:56

Feito
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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Sab 4 Jan 2014 - 20:38

Ora bem, gasto 500 ryous para comprar

Nome: Suiton: Mizurappa (Onda Violenta de Água)
Rank: C
Descrição: Usando esta técnica é possivel expelir um grande fluxo de água que consegue empurrar o seu alvo. O ninja consegue controlar a força da água controlando o seu chakra.

655-500=155  vergonha
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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Sab 4 Jan 2014 - 20:53

Feito.
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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Dom 5 Jan 2014 - 19:10

Nome: Ranton! Pew Pew no jutsu
Rank: C
Alcance: -x-
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Alinhamento Elemental: Ranton
Clã/Kekkei Genkai:  Ranton
Descrição: O shinobi precisa fazer dois selos,logo depois ele move os dedos de forma a imitar uma arma de fogo, e da ponta do seu indicador um disparo de laser surje na direção apontada. Dependendo do rank o número de disparos efetuados entre cada sequencia de selo variam, assim como o poder de destruição dos mesmos.
Rank C - O shinobi faz os selos e consegue disparar 3 vezes seguidas. O dano causado é superficial, o suficiente para provocar queimaduras e uma dor moderada.

1 Scroll de Novo jutsu - 1 Scroll = 0 =D
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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Dom 5 Jan 2014 - 20:07

feito
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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Dom 5 Jan 2014 - 20:40

Gostaria de usar meu scroll neste jutsu inventado:

Nome: Shi wa Suna ni Yoru Dojō Ishi (Morte do Solo pela Areia)
Rank: A
Alcance: Longo
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Alinhamento Elemental: Suna
Clã/Kekkei Genkai:
Descrição: O ninja usa a areia na sua cabaça para faze-la entrar no subsolo, de forma a absorver todos os nutrientes, tornando qualquer solo fértil ou infértil(casa seja numa região rochosa a areia irá se resumir a destruir as rochas do subsolo) em um deserto arenoso que varia de extensão dependendo da quantidade de chakra usada. É necessário uma grande quantidade de chakra para executar esta técnica.

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Bruno Moraes

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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Dom 5 Jan 2014 - 22:17

feito
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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Seg 6 Jan 2014 - 18:53

compro:


Raiton:
Nome: Rairyū no Tatsumaki (Tornado do Dragão Relâmpago)
Rank: A
Descrição: Usando o seu chakra o ninja cria uma corrente de electricidade que forma um tornado. Esse tornado prende o seu alvo. Depois um relampâgo acerta no tornado criando um enorme dragão que provoca uma descarga eléctrica, ferindo bastante o alvo.

Nome: Raiton Kage Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone das Sombras Eléctrico)
Rank: A
Descrição: Técnica que permite ao shinobi criar clones com sistema circulatório de chakra, porém como o chakra é da natureza Raiton, quando esses clones são desfeitos o inimigo que os destruiu recebe uma alta carga de eletricidade.
Nota: É necessário o Kage Bunshin (Clones de Sombra)

Nome: Sandā Appu (Thunder Up)
Rank: A
Descrição: O ninja concentra uma dose de chakra Raiton na sua mão, formando uma pequena mas compacta esfera de electricidade. Ao desferir um murro, liberta toda a energia desta esfera criando uma grande explosão.


Doton:

Nome: Doton: Kuikorosu Tsuchi (Terra Devoradora) 
Rank: A
Descrição: Usando este jutsu o ninja controla a área em redor dos seus alvos. Emergem rapidamente grandes placas com o formato de mandíbulas, muito maiores que os seus alvos, que os “engolem”, esmagando-os e soterrando-os em seguida. O jutsu não deixa grandes vestígios de ser usado, pois tudo volta ao normal.

Nome: Doton: Yomi Numa (Pantano do Sub Mundo)
Rank: A
Descrição: Este jutsu cria um pantano por de baixo do alvo que o imobiliza. Se o pantano for fundo o suficiente consegue matar o seu alvo. Ninjas apanhados neste pantano terão dificuldades em não se afundar, mesmo usando o Kinobiri. O tamanho do pantano é proporcional ao chakra gasto.

Nome: Doton: Sando no Jutsu (Técnica da Terra Montanhosa)
Rank: A
Descrição: O shinobi cria duas enormes formações rochosas que surgem ao lado do alvo. Estas formações avançam com tamanha força que conseguem esmagar tudo na sua passagem até colidirem entre si.


Shouton:

Nome: Shouton: Hasshoukoryuu (Libertação do Cristal: Explosão do Dragão Cristalino)
Rank: A
Descrição: O Shinobi cria um enorme dragão feito de cristal que além de atacar o inimigo pode servir como transporte. Podem ser criados vários.

Nome: Shouton: Omiywakari no Jutsu (Libertação do Cristal: Técnica do Caminho Celestial)
Rank: A
Descrição:Após fazer os selos necessários várias estacas de cristal surgem do chão prendendo ou empalando o inimigo. É similar ao Hyouton - Thaksie Hyoushou, só que com cristais.

Nome: Shouton: Keshou Kyoudai Youkaku Shuriken (Libertação do Cristal: Shuriken Gigante de 6 Pontas):
Rank: A
Descrição:O utilizador cria Shurikens Gigantes de 6 pontas com suas mãos e as arremessa no inimigo.



Sem elemento:
Shukuchi – (Supressão do Espaço):
Descrição: Consiste em utilizar o mínimo de espaço possível ao tocar o solo com os pés. Isso dá ao usuário uma velocidade tão elevada que chega a ser invisível a olho nu. É uma técnica que, quando combinada com as habilidades de utilizador, se torna mortal. Apesar da elevada velocidade, deixa o utilizador completamente são do que acontece. Ele pode movimentar todo o corpo e ainda manobrar durante o movimento. 
Shukuchi: esta é uma técnica de velocidade, onde o Angelus usa a explosão de seus anca e os pés para atingir uma velocidade altíssima. Esta técnica exige muito dos ancas e das pernas e também é imperceptível ao olho nu.
Será chamado Shukuchi, porque parece que o utilizador utiliza um genjutsu para se livrar da distancia, como se teletransportasse

Nível 1 (rank b:( O praticante move-se com uma grande velocidade, neste nível é visível, apesar dos seus rápidos movimentos.
Nível 2 (rank a:( O praticante move-se com uma velocidade superior a do nível um, são poucos os que conseguem acompanhar esta velocidade.
Nível 3 (rank s): Derradeiro segredo do Shukuchi, com um poderoso trabalho de pés Angelus atinge a velocidade máxima na aceleração inicial, movimento para trazer o inimigo para o seu alcance instantaneamente que é invisível a olho nu.

Comprado com o Aval do Killer neste treino:
http://www.narutoportugalrpg.com/t13130-treino-21-prejuizos-ao-kage


Gasto os meus 9 scrolls para os jutsus elementares. 7 Scrolls + 2 Rank A - 9 = 0 ;-;
Compro o último jutsu, o rank b inventado com meu money:  11800 - 940 = 10840

Atualizado
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Ryo (dinheiro) Ryo (dinheiro): 650
Total de Habilitações: 32,25

MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Ter 7 Jan 2014 - 17:13

Compro um scroll de novo jutsu de rank C = 500 Ryous.
Uso o scroll comprado e compro o jutsu:
Citação :
Nome: Kuchiyose no Jutsu - BeazuPandas (Técnica da Invocação)
Rank: C
Descrição: Antes do ninja conseguir invocar algo, tem de assinar um contracto com uma determinada espécie. O contracto pode vir sob a forma de um pergaminho ou tatuagem. O invocador assina o seu nome com sangue. Depois disso o ninja apenas precisa de fazer os selos necessários, oferecer uma dose de sangue e usar a mesma mão que usaram para assinar o contracto. O montante de chakra usado estabelece o tamanho da criatura, embora algumas criaturas precisem de um pensamento adicional para serem invocadas. Qualquer pessoa pode invocar uma criatura desde que tenha sangue da pessoa que assinou o contracto. Caso o ninja tente invocar algo sem que tenha assinado um contracto com alguma espécie será transportado para a residência do animal que possuir uma maior afinidade.

500 - 900 = 400
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Bruno Moraes

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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Ter 7 Jan 2014 - 17:32

Feito
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Ichinose Zef

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Ryo (dinheiro) Ryo (dinheiro): 7255
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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Qui 9 Jan 2014 - 21:42

Nome: Gen no Kirigakure (Nevoeiro Ilusório)
Rank: C
Descrição: O ninja cria um nevoeiro com o seu chakra que coloca todos aqueles que estiverem dentro do nevoeiro numa ilusão. Dentro da ilusão o oponente á atormentado por memórias e eventos recentes do passado.

Nome: Suiton Genjutsu: Mugen Marō (Genjutsu Suiton: Prisão Demoniaca do Nevoeiro)
Rank: C
Descrição: O ninja concentra o seu chakra Suiton e expele um nevoeiro. Quando os seus oponentes entram em contacto com o nevoeiro e permanecem durante algum tempo entram num genjutsu. Neste genjutsu os seus corpos vao sendo congelados lentamente, o ambiente torna-se mais sombrio e da escuridão surge uma face aterradora.

2754-1000=1754

Já a descontar com a compra dos guizos Wink
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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Qui 9 Jan 2014 - 21:46

Atualizado.
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MensagemAssunto: Re: Loja dos Jutsus   Sab 11 Jan 2014 - 19:47

Melhoro este:

Nome: Kinobiri no Jutsu
Rank: E
Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.

para

Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu
Rank: D
Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros líquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É também possível deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.

500-50=450

e depois

Nome: Katon: Endan (Bola de Fogo)
Rank: D
Descrição: O ninja concentra chakra nos seus pulmões e expele um fluxo de fogo que toma a forma de uma pequena bola de fogo.

para

Nome: Katon: Gōkakyū no Jutsu (Técnica da Grande Bola de Fogo)
Rank: C
Descrição: Depois de efectuar os selos necessários, o ninja inspira ar pela boca, concentra chakra nos pulmões e depois expele uma grande bola de fogo pela sua boca. O tamanho da bola de fogo é proporcional ao chakra gasto.

Nota: É a evolução do Katon: Endan (Bola de Fogo).
Nota2: A evolução deste jutsu: Katon: Chakra Gōkakyū no Jutsu (Técnica da Grande Bola de Fogo com Aumento de Chakra) pode ser encontrada nos jutsus Inventados de Katon (Rank A).

450-100=350
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