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E o ciclo da vida repete-se! As pacíficas vilas voltam a unir-se para combater um mal em comum. Vem conhecer o melhor e mais antigo role play de Naruto, totalmente em português.
 
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 Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)

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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Ter 31 Maio 2016 - 21:00

Bump, e já vão duas semanas desde que fiz o primeiro post. A continuar assim as coisas vão-se aprovar sozinhas : P
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Qua 1 Jun 2016 - 13:25

Citação :

Nome: Bakuretsu Hirate (Palma Explosiva)
Rank: B
Alcance: Curto/Médio  
Tipo de Jutsu: Taijutsu
Hijutsu: Senzoku no Sai
Descrição: Recitando um matra e libertando o seu Dharma o monge invoca a imagem de Skanda, guardião dos ensinamentos budistas. Esta imagem dissipa-se passados alguns segundos, a sua fúria protetora concentrando-se nos membros do monge, permitindo que a próxima sucessão de murros e pontapés deferidos a um alvo libertem o Dharma contra oponentes que se encontrem próximos, e replicando neles uma parte do dano causado ao alvo principal. Quanto mais oponentes, menos dano cada um receberá. Se apenas atingir 1 único oponente, não causará dano extra.

APROVO [1/3]

Nome: Naiteki Shinden (Santuário Interior)
Rank: A/S
Alcance: Curto (5m de raio)
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Hijutsu: Senzoku no Sai
Descrição: Recitando um mantra e libertando o seu Dharma enquanto realiza o selo Cão o monge invoca a imagem de Tara, bodhisattva da paz e protecção. Esta imagem manifesta-se no solo sob os pés do monge, na forma de uma runa. Enquanto o monge se mantiver imóvel e concentrado, a runa irá proteger todos aqueles que se encontrem nos seus limites, reduzindo bastante o dano que recebem de ataques.
Rank S: Mesmos efeitos, mas deixa de existir a necessidade de o monge se encontrar imóvel no interior da runa, passando a runa a existir no solo pela duração de 1 minuto.

APROVO [1/3]

Nome: Gekioyobu (Alcance Fatal)
Rank: S
Alcance: Médio
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Hijutsu: Senzoku no Sai
Descrição: Recitando um mantra e libertando o seu Dharma o monge invoca a imagem de Manjushri, bodhisattva da sabedoria transcendental. Enquanto activo todos os golpes físicos do monge serão estendidos pela imagem, podendo dar ao monge o dobro do alcance que teria normalmente. Não copia qualquer efeito que necessite de contacto directo para ser activado (colocação de selos, absorção de chakra, etc).

APROVO [2/3]

Nome: Tenrai Hirate (Palma Divina)
Rank: S
Alcance: Curto
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Hijutsu: Senzoku no Sai
Descrição: Recitando um mantra e libertando o seu Dharma o monge invoca a imagem de Yama, o colérico guardião dos purgatórios e da incarnação. Este poderá rodear o monge ou um aliado com um escudo dourado que o protegerá da morte. Ao sofrer dano mortal, o escudo e a imagem de Yama dissipam-se, impedindo o protegido de se mover por alguns segundos e restaurando-lhe uma percentagem mediana das suas forças vitais. O escudo dura 5 segundos, e passado esse tempo desaparecerá sem activar quaisquer efeitos. Consome uma imensa quantidade de chakra e causa fatiga extrema no monge, sendo apenas utilizável uma vez por combate.
Nota: Deverá possuir ninjutsu médico.

APROVO [2/3]

Nome: Chouetsu (Transcendência)
Rank: B
Alcance: Curto
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Hijutsu: Senzoku no Sai
Descrição: Recitando um mantra e libertando o seu Dharma o monge invoca a imagem de Bhaisajyaguru, o bodhisattva da medicina e da cura. Este enche o monge com a sua vontade benevolente, e a cada 3 golpes físicos consecutivos o seu Dharma será redirecionado para o aliado mais ferido e mais próximo do monge, curando-os por uma pequeníssima percentagem. A potência da cura dependerá da força dos golpes e da quantidade de Dharma libertado pelo monge. Tentar aliar este jutsu a qualquer outro que modifique as propriedades dos golpes físicos do monge (como por exemplo Força Aumentada por Chakra) fará com que a imagem seja imediatamente desfeita, tornando o jutsu inefectivo.
Nota: Deverá possuir ninjutsu médico.

APROVO [2/3]

Nome: Iki no Tendou (Sopro do Paraíso)
Rank: B
Alcance: Curto
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Hijutsu: Senzoku no Sai
Descrição: Recitando um mantra e libertando o seu Dharma o monge invoca a imagem de Bhaisajyaguru, o bodhisattva da medicina e da cura. Enquanto o monge se encontrar parado e concentrado, esta imagem irá libertar pequenas ondas do Dharma que a constituem, curando aqueles que se encontrem próximos por uma pequena percentagem. A duração dependerá da quantidade de Dharma libertado pelo monge, e quantas mais pessoas curar mais rapidamente este será gasto. Não distingue entre aliados e oponentes, curando qualquer um que se encontre próximo o suficiente.
Nota: Deverá possuir ninjutsu médico.

APROVO [2/3]


***

Citação :

Nome: Hensei (Metamorfose)
Rank: C/B/A
Tipo de Jutsu: Hijutsu / Ninjutsu passivo
Clã/Kekkei Genkai: Kenpu
Descrição: Jutsu base obrigatório para utilização do Kenpu, que permite a assimilação e criação de seda por parte do ninja.

Rank C - Tama (Ovo):Permite a assimilação de fios de seda mesclando os mesmos com o chakra do ninja, que pode alterar a qualidade e densidade desses fios. O ninja está limitado à quantidade de seda que possuir no corpo, tendo de a repôr quando esta for usada na totalidade.

Rank B - Yousei (Larva): O ninja pode produzir as principais proteínas constituintes da seda no seu corpo (fibroína e serina) podendo misturar as mesmas para criar seda. Isto permite-lhe criar ligações mais complexas entre os fios que produz/controla, assim como aguentar mais tempo em combate já que a produção de seda será dependente do controlo e quantidade de chakra.

Rank A - Sanagi (Crisálida): Permite ao ninja criar, libertar e manipular fibroína e serina no exterior do seu corpo, o que permite a criação de seda à distância. Estas apenas podem ser libertadas num raio de 2 metros, e aguentando de 1 a 2 minutos em contacto com o ar antes de desaparecerem.

[0/1]: Por onde é que saem esses fios de seda? Pelo poros? Pontas dos dedos? e Também não entendi a parte de "criação de seda à distância". Essa seda é expelida à distância ou simplesmente surge em qualquer lugar? Essas perguntas podem parecer óbvias, mas seria melhor colocar isso no jutsu para que não surjam mais de uma interpretação quanto ao seu uso. Aguardo o esclarecimento desses detalhes.
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Qua 1 Jun 2016 - 14:25

Hijutsu em questão, para referências que vou fazer agora.
A seda própriamente dita não é criada com este jutsu, estes apenas são relativos à forma como a seda é assimilada (desde o ponto de ter de ser misturada manualmente com o chakra no rank C, a poder produzir a seda no próprio organismo). Quanto aos locais por onde é libertada, será relativo a cada jutsu específico. Tenho já dois exemplos disso no tópico do hijutsu que linkei acima - num deles sendo a seda libertada pelos dedos, no outro sendo libertada pelos poros da mão.

Criar a seda à distância envolveria espalhar as proteínas da seda de antemão. Mais uma vez, vai estar dependente de cada jutsu específico.
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Qua 1 Jun 2016 - 14:27

Orochi escreveu:
Citação :

Nome: Bakuretsu Hirate (Palma Explosiva)
Rank: B
Alcance: Curto/Médio  
Tipo de Jutsu: Taijutsu
Hijutsu: Senzoku no Sai
Descrição: Recitando um matra e libertando o seu Dharma o monge invoca a imagem de Skanda, guardião dos ensinamentos budistas. Esta imagem dissipa-se passados alguns segundos, a sua fúria protetora concentrando-se nos membros do monge, permitindo que a próxima sucessão de murros e pontapés deferidos a um alvo libertem o Dharma contra oponentes que se encontrem próximos, e replicando neles uma parte do dano causado ao alvo principal. Quanto mais oponentes, menos dano cada um receberá. Se apenas atingir 1 único oponente, não causará dano extra.

APROVO [2/3]

Nome: Naiteki Shinden (Santuário Interior)
Rank: A/S
Alcance: Curto (5m de raio)
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Hijutsu: Senzoku no Sai
Descrição: Recitando um mantra e libertando o seu Dharma enquanto realiza o selo Cão o monge invoca a imagem de Tara, bodhisattva da paz e protecção. Esta imagem manifesta-se no solo sob os pés do monge, na forma de uma runa. Enquanto o monge se mantiver imóvel e concentrado, a runa irá proteger todos aqueles que se encontrem nos seus limites, reduzindo bastante o dano que recebem de ataques.
Rank S: Mesmos efeitos, mas deixa de existir a necessidade de o monge se encontrar imóvel no interior da runa, passando a runa a existir no solo pela duração de 1 minuto.

APROVO [2/3]

Nome: Gekioyobu (Alcance Fatal)
Rank: S
Alcance: Médio
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Hijutsu: Senzoku no Sai
Descrição: Recitando um mantra e libertando o seu Dharma o monge invoca a imagem de Manjushri, bodhisattva da sabedoria transcendental. Enquanto activo todos os golpes físicos do monge serão estendidos pela imagem, podendo dar ao monge o dobro do alcance que teria normalmente. Não copia qualquer efeito que necessite de contacto directo para ser activado (colocação de selos, absorção de chakra, etc).

APROVO [3/3]

Nome: Tenrai Hirate (Palma Divina)
Rank: S
Alcance: Curto
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Hijutsu: Senzoku no Sai
Descrição: Recitando um mantra e libertando o seu Dharma o monge invoca a imagem de Yama, o colérico guardião dos purgatórios e da incarnação. Este poderá rodear o monge ou um aliado com um escudo dourado que o protegerá da morte. Ao sofrer dano mortal, o escudo e a imagem de Yama dissipam-se, impedindo o protegido de se mover por alguns segundos e restaurando-lhe uma percentagem mediana das suas forças vitais. O escudo dura 5 segundos, e passado esse tempo desaparecerá sem activar quaisquer efeitos. Consome uma imensa quantidade de chakra e causa fatiga extrema no monge, sendo apenas utilizável uma vez por combate.
Nota: Deverá possuir ninjutsu médico.

APROVO [3/3]

Nome: Chouetsu (Transcendência)
Rank: B
Alcance: Curto
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Hijutsu: Senzoku no Sai
Descrição: Recitando um mantra e libertando o seu Dharma o monge invoca a imagem de Bhaisajyaguru, o bodhisattva da medicina e da cura. Este enche o monge com a sua vontade benevolente, e a cada 3 golpes físicos consecutivos o seu Dharma será redirecionado para o aliado mais ferido e mais próximo do monge, curando-os por uma pequeníssima percentagem. A potência da cura dependerá da força dos golpes e da quantidade de Dharma libertado pelo monge. Tentar aliar este jutsu a qualquer outro que modifique as propriedades dos golpes físicos do monge (como por exemplo Força Aumentada por Chakra) fará com que a imagem seja imediatamente desfeita, tornando o jutsu inefectivo.
Nota: Deverá possuir ninjutsu médico.

APROVO [3/3]

Nome: Iki no Tendou (Sopro do Paraíso)
Rank: B
Alcance: Curto
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Hijutsu: Senzoku no Sai
Descrição: Recitando um mantra e libertando o seu Dharma o monge invoca a imagem de Bhaisajyaguru, o bodhisattva da medicina e da cura. Enquanto o monge se encontrar parado e concentrado, esta imagem irá libertar pequenas ondas do Dharma que a constituem, curando aqueles que se encontrem próximos por uma pequena percentagem. A duração dependerá da quantidade de Dharma libertado pelo monge, e quantas mais pessoas curar mais rapidamente este será gasto. Não distingue entre aliados e oponentes, curando qualquer um que se encontre próximo o suficiente.
Nota: Deverá possuir ninjutsu médico.

APROVO [3/3]


***

Citação :

Nome: Hensei (Metamorfose)
Rank: C/B/A
Tipo de Jutsu: Hijutsu / Ninjutsu passivo
Clã/Kekkei Genkai: Kenpu
Descrição: Jutsu base obrigatório para utilização do Kenpu, que permite a assimilação e criação de seda por parte do ninja.

Rank C - Tama (Ovo):Permite a assimilação de fios de seda mesclando os mesmos com o chakra do ninja, que pode alterar a qualidade e densidade desses fios. O ninja está limitado à quantidade de seda que possuir no corpo, tendo de a repôr quando esta for usada na totalidade.

Rank B - Yousei (Larva): O ninja pode produzir as principais proteínas constituintes da seda no seu corpo (fibroína e serina) podendo misturar as mesmas para criar seda. Isto permite-lhe criar ligações mais complexas entre os fios que produz/controla, assim como aguentar mais tempo em combate já que a produção de seda será dependente do controlo e quantidade de chakra.

Rank A - Sanagi (Crisálida): Permite ao ninja criar, libertar e manipular fibroína e serina no exterior do seu corpo, o que permite a criação de seda à distância. Estas apenas podem ser libertadas num raio de 2 metros, e aguentando de 1 a 2 minutos em contacto com o ar antes de desaparecerem.

APROVO [1/3]

EDIT by Orochi: Também APROVO [2/3]

EDIT by Rich: Penso que ao tempo que isto aqui está e mediante a atual staff, considero estas aprovações mais do que necessárias para o next. Posto isto, NEXT!


Última edição por Rich em Qua 1 Jun 2016 - 14:42, editado 2 vez(es) (Razão : Sem razão especificada)
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Sex 3 Jun 2016 - 14:50

Nome: Doton: Iwa no sakuhin (Doton: Criações de pedra)
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Descrição: Depois de efetuar os selos necessários, o usuário bate com as mãos/pé no chão. Uma rocha bastante grande emerge do solo, começando a moldar-se no servo pretendido. Estas criações não duram mais do que breves minutos, tendo a resistência da rocha e podem ser destruidas pelo criador a qualquer altura:

  • Osuushi (Touro) - A rocha ganha a forma e as dimensões de um touro. Este touro tem o único objetivo de perseguir um ou mais inimigos, derrubar linhas defensivas ou de empurrar algo/alguém bastante pesado.
  • Ōkami (Lobos) - A rocha divide-se em 3 pedaços homogénos, tendo a forma de 3 lobos. O objetivo desta pequena alcateia é procurar uma determinada coisa ou pessoa, conforme a vontade do criador, uivando quando a encontram. Caso lhes seja dada a ordem para atacar, eles irão uivar duas vezes ao encontrarem o seu alvo.
  • Hebi (Serpentes) - A rocha muda a sua forma para a de 1 a 15 cobras de pedra. Quanto mais vezes a rocha se dividir, mais fracas e finas serão as cobras. O principal objetivo é procurar um determinado alvo e prendê-lo. Caso seja uma ou duas cobras, estas são bem maiores do que as outras, mais parecidas a uma larga piton. Estas cobras são mais lentas, mas conseguem enrolar um alvo e sufocá-lo.

Nota: É possível criar-se outras criaturas que não estas "básicas", porém não se metam a criar mandrágoras ou quimeras ou grifos e assim.


Última edição por Rich em Sex 3 Jun 2016 - 14:58, editado 1 vez(es) (Razão : Sem razão especificada)
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Sex 3 Jun 2016 - 15:17

A idéia é boa, mas o fato de se criar figuras autônomas me incomoda, pois isto teria o mesmo poder que um hijutsu. A imagem do touro por mim passaria, visto que se criaria um touro de pedra que avançaria para derrubar os inimigos e pronto, desfazia-se. Um jutsu na sua plenitude. Agora, quanto as outras formas, acho que figuras de pedra a perseguirem alvos determinados é algo de alguma inteligência, o que substituiria a necessidade de uma kuchiyose usando apenas um jutsu. Dessa forma, aprovaria se fosse apenas a figura do touro e que o jutsu terminasse e não perdurasse.


Última edição por Orochi em Sex 3 Jun 2016 - 15:18, editado 1 vez(es) (Razão : Sem razão especificada)
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Sex 3 Jun 2016 - 15:40

Orochi escreveu:
A idéia é boa, mas o fato de se criar figuras autônomas me incomoda, pois isto teria o mesmo poder que um hijutsu. A imagem do touro por mim passaria, visto que se criaria um touro de pedra que avançaria para derrubar os inimigos e pronto, desfazia-se. Um jutsu na sua plenitude. Agora, quanto as outras formas, acho que figuras de pedra a perseguirem alvos determinados é algo de alguma inteligência, o que substituiria a necessidade de uma kuchiyose usando apenas um jutsu. Dessa forma, aprovaria se fosse apenas a figura do touro e que o jutsu terminasse e não perdurasse.

Antes de mais diz na descrição que elas duram breves minutos ou o suficiente para alcançar o seu objetivo. Não utilizam jutsus, não tem uma resistência típica animal, não fazem nada a não ser o especificado e têm apenas a vontade de cumprir o objetivo imposto. Se achas isso uma kuchyiose, quem sou eu para dizer o contrário xd Não vou mudar para apenas o touro.
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Sab 4 Jun 2016 - 13:17

@Rich escreveu:
Nome: Doton: Iwa no sakuhin (Doton: Criações de pedra)
Rank: A
Descrição: Depois de efetuar os selos necessários, o usuário bate com as mãos/pé no chão. Uma rocha bastante grande emerge do solo, começando a moldar-se no servo pretendido. Estas criações não duram mais do que breves minutos, tendo a resistência da rocha e podem ser destruídas pelo criador a qualquer altura:

  • Osuushi (Touro) - A rocha ganha a forma e as dimensões de um touro. Este touro tem o único objetivo de perseguir um ou mais inimigos, derrubar linhas defensivas ou de empurrar algo/alguém bastante pesado.
  • Ōkami (Lobos) - A rocha divide-se em 3 pedaços homógenos, tendo a forma de 3 lobos. O objetivo desta pequena alcateia é procurar uma determinada coisa ou pessoa, conforme a vontade do criador, uivando quando a encontram. Caso lhes seja dada a ordem para atacar, eles irão uivar duas vezes ao encontrarem o seu alvo.
  • Hebi (Serpentes) - A rocha muda a sua forma para a de 1 a 15 cobras de pedra. Quanto mais vezes a rocha se dividir, mais fracas e finas serão as cobras. O principal objetivo é procurar um determinado alvo e prendê-lo. Caso seja uma ou duas cobras, estas são bem maiores do que as outras, mais parecidas a uma larga píton. Estas cobras são mais lentas, mas conseguem enrolar um alvo e sufocá-lo.

Nota: É possível criar-se outras criaturas que não estas "básicas", porém não se metam a criar mandrágoras ou quimeras ou grifos e assim.

Existe um jutsu doton bastante similar a este, quase idêntico se não fosse por uma diferença, ele cria apenas uma serpente gigante (não tão grande quanto o Manda, mais ou menos do tamanho daquelas serpentes da Floresta da Morte de Konoha) que é feito de pura rocha, lama e chakra doton. O nome do jutsu se não me engano é Doton: Hebi Ganseki no Jutsu e meu Hiroshi Katsuo o tem.

Eu aprovo o jutsu contanto que fique claro que eles duram apenas alguns minutos, estão restritos aos seus objetivos (não podendo compartilhar pensamento ou informações como kage bunshins) e sem ter também poder de reação a nível alto, como por exemplo os lobos desviarem de uma saraivada de shurikens por puro reflexo. Ao meu ver eles seriam apenas zombies, igual ao jutsu de ressuscitação rank S do elemento Terra.

@L Mars escreveu:
Nome:Hebi Ganseki no jutsu
Rank: D/C/A
Descrição: O ninja realiza os selos necessários e cria serpentes, criadas a partir de terra ou rocha que estejam por perto. As cobras variam tendo em conta os ranks.
Rank D: Serpentes extremamente finas, saem do solo e prendem o adversário, ao enrolar-se nele. Podem ser criadas três serpentes.
Rank C: As serpentes ficam mais grossas e maiores, segurando melhor o oponente, podendo iclusive morder o adversário, causando-lhe pequenas feridas. Poderão ser criadas até quatro serpentes.
Rank A: Nível mais avançado e perigoso deste jutso. As serpentes criadas tomam proporções enormes podendo esmagar o adversário, matando-o ou simplesmente prende-lo na boca e/ou aprisioná-lo.

Aguardo o feedback de ambos. Abraço!


Última edição por Haetae em Sab 4 Jun 2016 - 13:18, editado 1 vez(es) (Razão : Sem razão especificada)
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Ter 21 Jun 2016 - 3:05

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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Ter 21 Jun 2016 - 18:13

Eu acho que pode ser aprovado...
O taichou de Kiri, Sakazaki, tem uma técnica (inventada) Suiton do gênero. Faz lembrar as tintas do Sai também...
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Ter 21 Jun 2016 - 20:46

Isto não tem nada de especial, também aprovo. Apenas falta um.
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Dom 26 Jun 2016 - 13:42

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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Qua 29 Jun 2016 - 2:45

Aprovo, e com este é NEXT!
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Qua 29 Jun 2016 - 20:49

Nome: Raiton: Hōkai Hīru (Colapso do Calcanhar)
Rank: A
Alcance: Médio
Tipo de Jutsu: NinTaijutsu
Alinhamento Elemental: Raiton
Descrição: Concentrando chakra Raiton em seu calcanhar de qualquer uma das pernas podendo ser tanto da direita quanto da esquerda, o usuário se eleva para cima com um salto alto quando chega a seu ponto máximo de seu pulo ele faz dois giros completos na horizontal para aumenta a força do ataque. Quando começa a cair para acertar o oponente com o calcanhar pode criar uma grande cratera quanto se podem quebrar o osso do braço do oponente se tentar defender. Se o oponente desviar do ataque e o usuário acertar no chão formara uma cratera com pequenos raios saindo do calcanhar.
Nota: Só pode ser aprendido/ensinado pelo ninja Enel do membro Genos.
Nota²: Essa técnica é inspirada no anime One Punch Man quando Genos está treinando com Saitama e ele tenta golpear com o calcanhar no ar em que sai um pouco de relâmpago da perna dele.

Nome: Raiton: Rairyū no Rain (Linhas do Dragão Elétrico)
Rank: C / B
Alcance: Médio
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Alinhamento Elemental: Raiton
Descrição: O ninja expira de sua boca correntes elétricas ao longo de uma corda ou fio shinobi. Por norma da técnica o oponente deverá se encontrar preso a essas linhas ou fios para dano maior, ou o usuário pode espalhar vários fios ou linha pelo local onde esteja para que a técnica seja ampla. Em Rank C, cada uma das correntes elétricas enviadas através dos fios até o oponente causam pequenos choques em seu corpo. Em Rank B, cada uma das correntes elétricas enviadas começam a ganhar formas de pequenos dragões e com um pouco mais de tamanho que quando atingem o oponente preso podem causar um choque maior em seu corpo, assim, o oponente sai do ataque com queimaduras maior.
Nota: Só pode ser aprendido/ensinado pelo ninja Enel do membro Genos.
Nota²: É necessário possuir Fio Shinobi ou Algo Similar.


Última edição por Genos em Qua 29 Jun 2016 - 20:53, editado 2 vez(es) (Razão : Esqueci um pequeno detalhe.)
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Ozzymandias

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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Qua 29 Jun 2016 - 23:12

Citação :
Nome: Raiton: Hōkai Hīru (Colapso do Calcanhar)
Rank: A
Alcance: Médio
Tipo de Jutsu: NinTaijutsu
Alinhamento Elemental: Raiton
Descrição: Concentrando chakra Raiton em seu calcanhar de qualquer uma das pernas podendo ser tanto da direita quanto da esquerda, o usuário se eleva para cima com um salto alto quando chega a seu ponto máximo de seu pulo ele faz dois giros completos na horizontal para aumenta a força do ataque. Quando começa a cair para acertar o oponente com o calcanhar pode criar uma grande cratera quanto se podem quebrar o osso do braço do oponente se tentar defender. Se o oponente desviar do ataque e o usuário acertar no chão formara uma cratera com pequenos raios saindo do calcanhar.
Nota: Só pode ser aprendido/ensinado pelo ninja Enel do membro Genos.
Nota²: Essa técnica é inspirada no anime One Punch Man quando Genos está treinando com Saitama e ele tenta golpear com o calcanhar no ar em que sai um pouco de relâmpago da perna dele.

Esse acima tem a mesma função da "Queda da Perna Dolorosa", do estilo "Força Aumentada por Chakra" e por não ocupar slot de linhagem, acho que não deveria ser aprovada.

Citação :
Nome: Raiton: Rairyū no Rain (Linhas do Dragão Elétrico)
Rank: C / B
Alcance: Médio
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Alinhamento Elemental: Raiton
Descrição: O ninja expira de sua boca correntes elétricas ao longo de uma corda ou fio shinobi. Por norma da técnica o oponente deverá se encontrar preso a essas linhas ou fios para dano maior, ou o usuário pode espalhar vários fios ou linha pelo local onde esteja para que a técnica seja ampla. Em Rank C, cada uma das correntes elétricas enviadas através dos fios até o oponente causam pequenos choques em seu corpo. Em Rank B, cada uma das correntes elétricas enviadas começam a ganhar formas de pequenos dragões e com um pouco mais de tamanho que quando atingem o oponente preso podem causar um choque maior em seu corpo, assim, o oponente sai do ataque com queimaduras maior.
Nota: Só pode ser aprendido/ensinado pelo ninja Enel do membro Genos.
Nota²: É necessário possuir Fio Shinobi ou Algo Similar.

Esse eu gostei. Mas infelizmente não poderás colocar notas de exclusividade já que não fazem parte de nenhuma especialidade ou clã ou hijutsu. Mas deixa outro Admin se pronunciar sobre isso.


Última edição por Orochi em Qua 29 Jun 2016 - 23:12, editado 1 vez(es) (Razão : Sem razão especificada)
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Sex 1 Jul 2016 - 15:10

Não entendo o facto do 1° ser Raiton e não Taijutsu (que já existe). Esperava ler algo na descrição que fizesse essa "distinção".
Só a armadura do Raikage aumenta o poder Taijutsu, mas uma coisa é o poder do Raiton, outra coisa é a força e o Taijutsu.


No 2°, não aprovava o Rank C. Para isso basta evoluir o harigane dando-lhe conductinibidade de chakra.
Gosto do Rank B! Acho que o jutsu poderia ser só esse, requerendo talvez a conductibilidade de chakra do harigane.
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Seg 11 Jul 2016 - 23:17

BUMP!!!
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Qua 13 Jul 2016 - 18:05

Só temos esse a avaliar, visto que o outro se trata da mesma coisa que jutsu da força aumentada.

Citação :
Nome: Raiton: Rairyū no Rain (Linhas do Dragão Elétrico)
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Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Alinhamento Elemental: Raiton
Descrição: O ninja expira de sua boca correntes elétricas ao longo de uma corda ou fio shinobi. Por norma da técnica o oponente deverá se encontrar preso a essas linhas ou fios para dano maior, ou o usuário pode espalhar vários fios ou linha pelo local onde esteja para que a técnica seja ampla. Em Rank C, cada uma das correntes elétricas enviadas através dos fios até o oponente causam pequenos choques em seu corpo. Em Rank B, cada uma das correntes elétricas enviadas começam a ganhar formas de pequenos dragões e com um pouco mais de tamanho que quando atingem o oponente preso podem causar um choque maior em seu corpo, assim, o oponente sai do ataque com queimaduras maior.
Nota: Só pode ser aprendido/ensinado pelo ninja Enel do membro Genos.
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APROVO [1/3]
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Sex 15 Jul 2016 - 2:24

Aprovo. [2/3]
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Sex 15 Jul 2016 - 19:38

Aprovado.

NEXT!
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Sex 15 Jul 2016 - 20:50

Só colocando aqui um pedido de rework em relação a uma das habilidades únicas do Kashikogan, o Fumetsu Gundan, o qual inventei. Como ficou discutido pela staff de que não se poderia implantar nada de orgânico numa marionete (só chakra), venho aqui alterar a descrição do jutsu para se adequar a essa nova informação.

Como Era:
 

Como Seria:
 

Lembrando que aceito sugestões para evitar que o Kashikogan perca uma de suas habilidades únicas.


Última edição por Orochi em Sex 15 Jul 2016 - 20:51, editado 1 vez(es) (Razão : Sem razão especificada)
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Sab 16 Jul 2016 - 1:03

Bem, é um becus tarde e eu ja tou meio lixado de sono ahahha mas tenho uma sugestão melhor que é capaz de resolver esses problemas, visto que o jutsu com o rework que estás a criar é basicamente a mesma coisa, o que eu sugeriria era generalizares o poder, pelo seguinte, se for para se meter que é marionete e edos, imagina que depois ha outra coisa que queres acrescentar ao poder tipo minions ou coisas assim que possam eventualmente surgir. Eu sugeria ser tipo a descrição geral, sem especificar um jutsu especifico que invoque outras entidades controladas por ti. Assim conseguirás que o jutsu seja usado com as varias possibilidades que possa ser necessário e nao ter de ser sempre usado com rework quando surge algo novo com potencial.
Agora não estou muito a chegar as palavras por causa da hora, mas amanha de certo que devo conseguir passar por aqui e deixar talvez uma sugestão de como colocar a descrição, entretanto vai tb ponderando na minha sugestão ^^
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Seg 18 Jul 2016 - 20:19

Fica melhor assim?

Citação :

Fumetsu Gundan (Legião Imortal): Essa habilidade foi descoberta por alguns cientistas Fukeru que conseguiram conectar seus olhos aos de suas cobaias através de um processo doloroso e intrusivo. Uma vez completado, esse procedimento torna as cobaias em verdadeiras marionetes, que lhe transmitem informações sinápticas completas. Então, aproveitando a capacidade de processamento de seus olhos, o usuário do Kashikogan é capaz de utilizar os olhos dos afetados para expandir seu campo de visão e melhorar seu controle em combate, tornando-os parte de uma só rede conectada com sua própria consciência, em que podem compartilhar as suas visões, sentidos, memórias, informações e principalmente experiências entre si (da mesma forma que um clone das sombras), acabando por formar uma consciência coletiva única... Uma legião.
Requerimentos: ????
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Ter 19 Jul 2016 - 18:22

Orochi escreveu:
Fica melhor assim?

Citação :

Fumetsu Gundan (Legião Imortal): Essa habilidade foi descoberta por alguns cientistas Fukeru que conseguiram conectar seus olhos aos de suas cobaias através de um processo doloroso e intrusivo. Uma vez completado, esse procedimento torna as cobaias em verdadeiras marionetes, que lhe transmitem informações sinápticas completas. Então, aproveitando a capacidade de processamento de seus olhos, o usuário do Kashikogan é capaz de utilizar os olhos dos afetados para expandir seu campo de visão e melhorar seu controle em combate, tornando-os parte de uma só rede conectada com sua própria consciência, em que podem compartilhar as suas visões, sentidos, memórias, informações e principalmente experiências entre si (da mesma forma que um clone das sombras), acabando por formar uma consciência coletiva única... Uma legião.
Requerimentos: ????

Gostei da forma como abordas-te os minions, no entanto a tecnica que estas ai a meter é diferente da que estava, ai parece que dá a ideia que transformas as cobaias em marionetas so com o jutsu quando o original é apenas partilhar a visão com eles. Eu proponho a seguinte forma:

Citação :


Fumetsu Gundan (Legião Imortal):

Habilidade criada por alguns cientistas Fukeru que conseguiram conectar seus olhos aos de suas cobaias (Marionetas, Edo-Tenseis, etc), tornando-os transmissores e receptores de informações. Utilizando a capacidade de processamento de seus olhos, juntamente com a conexão entre os sinais de chakra, o usuário do Kashikogan é capaz de utilizar os olhos de suas cobaias para expandir seu campo de visão e controle, tornando-os parte de uma só rede conectada com todos os revividos controlados, em que podem compartilhar a visão, sentidos e principalmente experiências entre si (da mesma forma que um clone das sombras) e assim agindo como um organismo vivo, único e coordenado. Aprendendo com os erros para se tornarem mais perfeitos.
Requerimentos: 50 C.C.

Desse modo a tecnica fica igual, porém é aplicável a marionetes, edo tenseis e qualquer tipo de "minions" que tenhas sobre o controlo. Fica mais geral e não fica especifico.
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MensagemAssunto: Re: Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)   Ter 19 Jul 2016 - 18:37

Ficou ótimo! Gostei mesmo. Por mim fica assim mesmo.
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Criação de Jutsus 2 (Técnicas Inventadas)
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