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E o ciclo da vida repete-se! As pacíficas vilas voltam a unir-se para combater um mal em comum. Vem conhecer o melhor e mais antigo role play de Naruto, totalmente em português.
 
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 [Tutorial] Guia de Criação de Personagens Principais

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Shibiusa

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MensagemAssunto: [Tutorial] Guia de Criação de Personagens Principais   Ter 25 Nov 2014 - 22:30

De forma a facilitar a criação de algumas fichas de personagem e promover a qualidade das mesmas (evitando assim trocas desnecessárias de personagens, por exemplo), resolvi criar este tutorial, tentando cobrir todas as bases da mesma e explicar o porquê de cada uma.
Antes de mais, ficam aqui os campos da ficha de personagem em spoiler.
Spoiler:
 

Nome:
Começando pelo básico, o nome. Pode parecer um pouco parvo falar deste campo, uma vez que cada um pode escolher o nome que quiser. Tudo certo até aí. Cada um chama ao seu personagem o que quiser. Mas há alguns pontos que gostava de referir e que devem ser valorizados também.
Estamos no universo de Naruto, algo baseado no Japão feudal. Como tal, faria sentido que o nome da personagem fosse igualmente japonês. E que fosse realmente um nome e não uma abreviatura ou o vosso nickname. Não é muito bonito ver um personagem chamado, por exemplo, xxxUchihaxxxSasukehh. Se querem que o vosso personagem tenha um nome diferente, força. Ninguém vai impedir ninguém de ter o nome que quiser, seja Zé das Couves ou Nightmare. Mas fica aqui a achega para que um dia não se venham a arrepender. Já vimos muitos casos de pessoas que criam uma personagem com o seu próprio nickname ou com um nome ocidentalizado e acabam por se arrepender com a sua progressão no NRPG (ao verem o seu nome ao lado de outras personagens, sejam principais, sejam do próprio anime/manga de Naruto).

Vilas (natal e actual):
Não há muito a dizer sobre este ponto. Cada um escolhe a vila que quiser, é um facto. No entanto, aconselho a informarem-se sobre que vilas recebem uma premiação em ryos por as escolherem. Os ryos podem dar jeito.
Cuidado com a vossa escolha, ainda assim. Há clãs e kekkei genkai que estão restritos a certas vilas (ou então podem ser nukenins/criminosos. Nesse caso, não há restrições. Mas têm que ter em atenção que podem ser caçados a partir de um certo nível). Para além disso, posso adiantar que a maioria das pessoas escolhe Konoha por ser a vila falada no anime e é um facto que é a vila que tem menor liberdade criativa. Enquanto podem ser livres para criarem o que quiserem em praticamente todas as outras vilas, em Konoha não. Konoha é bastante sobrestimada e, como tal, nunca tem premiação em ryos.
Aconselho igualmente a leitura deste guia.

Alinhamento inicial:
Podem escolher um elemento entre Katon (Fogo), Raiton (Raio), Fuuton (Vento), Suiton (Água), Doton (Terra) ou escolher não começar com um (no caso de quererem uma kekkei genkai que exige que não tenham, por exemplo). Não vou entrar pelo campo elemental e dizer fraquezas e afins (têm tópicos como este para isso). Posso é dizer que, se pretenderem uma fusão elemental de dois elementos, podem já começar com ela e depois adquirir os elementos que a constituem (para mais informações, consultem este tópico). Mas falarei mais em concreto das fusões no próximo ponto.

Linhagem:
Consultem as regras relativas a esta área aqui.
Aqui no NRPG, cada personagem tem dois slots/espaços por predefinição, que podem ocupar com kekkei genkai, hijutsu ou especialização (que podem encontrar na nossa base de dados ou então criarem vocês mesmos). Têm que ter em atenção que não podem ter duas kekkei genkai, mas podem fazer as combinações de linhagens que quiserem desde que tenham este ponto em atenção.
As fusões elementais são consideradas kekkei genkai. Como tal, se escolherem começar com uma no alinhamento inicial, deverão igualmente coloca-la neste ponto.
Existem linhagens que estão restritas a vilas e tenham isso em atenção quando forem escolher a vossa vila/linhagem.
Acrescento ainda que a única forma de ter duas kekkei genkai é através das profissões, algo que só poderão escolher depois de atingirem determinados requisitos. Fica aqui o link para consulta: http://www.narutoportugalrpg.com/t12748-guia-profissoes-do-nrpg

Habilitações:
Não há muito para falar deste campo, visto que exige apenas um pouco de senso comum. Deixo uns tópicos que poderão ajudar aquando da escolha das habilitações prioritárias do vosso personagem:
Folha Básica de Personagem
Tutorial de Treinos

Jutsus iniciais:
Podem escolher 6 jutsus (rank D e E), dentro da nossa base de dados, como é dito aqui.
No entanto, tenham em atenção a utilidade dos jutsus. Um jutsu tipo Oiroke no Jutsu poderá não ser uma das melhores escolhas para jutsus iniciais, enquanto o Henge no Jutsu, por exemplo, poderá ser dos mais úteis.

Descrição física:
Quanto mais detalhada, melhor. Ninguém está a pedir um livro a descrever o personagem, mas uma descrição de meia dúzia de palavras não é muito clara (algo do género “alto, bonito, musculado”). Isto porque vão usar o vosso personagem em missões e convém que os vossos colegas o consigam imaginar para descrever correctamente. Escrevam aquilo que acharem que é suficiente para ficarem com uma imagem clara de como ele/ela é.

Descrição psicológica:
Este campo entra dentro da questão referida no ponto anterior. Tal como os outros membros têm que saber como é o vosso personagem fisicamente, também têm que o saber utilizar. É aqui que podem e devem descrever o mais que conseguirem para que assim ninguém tenha dúvidas aquando da escrita de acções e reacções do mesmo. Claro que não precisam de escrever um testamento, mas é muito útil que o conteúdo seja suficiente para entenderem como o personagem é.

Breve história:
Como o nome diz, é simplesmente um resumo do que aconteceu com o vosso personagem até ao momento (assumindo que a criação da ficha é o agora). Não precisam de contar tudo sobre o passado dele e podem inclusive omitir pormenores se forem escrever sobre eles nos fillers. Coloquem apenas o básico e aquilo que acham necessário para servir como introdução ao personagem.

Sexo, idade, peso e altura
Devido a alguns casos que surgiram, resolvi falar brevemente destes campos para terem uma melhor noção do que devem colocar na ficha.
O campo sexo é da vossa escolha.
O ponto principal destes quatro e que devem ter em conta é a idade. Quando a ficha é aprovada, o personagem torna-se um gennin recém-formado ou já será um gennin formado há algum tempo (podem dar um espaçamento temporal, sim, e fazer um personagem já adolescente). A idade média de saída da academia ninja é de 12 anos, fora casos excecionais como Itachi (que são muito raros!). Assim sendo, aconselho a colocarem uma idade adequada com base nesta informação.
O campo peso e altura vai de encontro à idade. Tenham em atenção que deve ser coerente para a idade (colocar 2m para um ninja de 12 anos e 50kg é um exemplo ridículo). Tentem usar o senso comum.

O campo dos equipamentos é fácil de entender tendo em conta os tópicos já deixados aqui anteriormente. É à vossa escolha e devem respeitar a regra do preço máximo. Se forem receber recompensa pela escolha de vila, não devem prevenir isso e escolher logo os equipamentos. Só recebem a recompensa depois da ficha criada.

Apesar de tudo, espero que não se esqueçam de ler as regras! Espero que o tutorial seja útil e boas criações!


Última edição por Shibiusa em Seg 1 Fev 2016 - 16:36, editado 2 vez(es)
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Shibiusa

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MensagemAssunto: Re: [Tutorial] Guia de Criação de Personagens Principais   Qui 19 Nov 2015 - 1:51

Adicionado:
Citação :
Sexo, idade, peso e altura
Devido a alguns casos que surgiram, resolvi falar brevemente destes campos para terem uma melhor noção do que devem colocar na ficha.
O campo sexo é da vossa escolha.
O ponto principal destes quatro e que devem ter em conta é a idade. Quando a ficha é aprovada, o personagem torna-se um gennin recém-formado ou já será um gennin formado há algum tempo (podem dar um espaçamento temporal, sim, e fazer um personagem já adolescente). A idade média de saída da academia ninja é de 12 anos, fora casos excecionais como Itachi (que são muito raros!). Assim sendo, aconselho a colocarem uma idade adequada com base nesta informação.
O campo peso e altura vai de encontro à idade. Tenham em atenção que deve ser coerente para a idade (colocar 2m para um ninja de 12 anos e 50kg é um exemplo ridículo). Tentem usar o senso comum.
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MensagemAssunto: Re: [Tutorial] Guia de Criação de Personagens Principais   Qui 19 Nov 2015 - 10:20

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