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E o ciclo da vida repete-se! As pacíficas vilas voltam a unir-se para combater um mal em comum. Vem conhecer o melhor e mais antigo role play de Naruto, totalmente em português.
 
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 Nara, Artemiza

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GhosTTerroR

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MensagemAssunto: Nara, Artemiza   Sex 16 Jun 2017 - 18:05

Nome: Nara Artemiza
Vila Natal: Konohagakure
Vila Actual: Otogakure
Sexo: F
Alinhamento Inicial: Katon
Linhagem: Oto (Jutsus sonoros) + Kagemane (Nara)
Estilo de luta 1: Tai Chi Chuan
Estilo de luta 2: Tekken
Estilo de luta E: Tekken

Habilitações Ninja
Ninjutsu: 1
Taijutsu: 0,5
Kenjutsu: 1,5
Genjutsu: 7
Selos: 2
Trabalho de Equipa: 0

Habilitações Corporais
Força: 1
Agilidade: 1
Controlo de Chakra: 7
Raciocínio: 2,5
Constituição: 0,5

Jutsus Iniciais:

Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem)
Rank: E
Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.

Nome: Ho Shunshin no Jutsu (Técninca do Movimento Rápido por Fogo)
Rank: D
Descrição: Usando esta técninca o  ninja movimenta-se rapidamente, esquivando-se de ataques, ou simplesmente correndo velozmente, sendo praticamente impossivel de o observar. O ninja desaparece como se estivesse a ser queimado, de baixo para cima. Este fogo não queima, e o ninja consegue controlar a velocidade do fogo.

Nome: Katon: Endan (Bola de Fogo)
Rank: D
Descrição: O ninja concentra chakra nos seus pulmões e expele um fluxo de fogo que toma a forma de uma pequena bola de fogo.

Nome: Kage Guujin no Jutsu (Técnica do Fantoche das Sombras)
Rank: D
Descrição: Mantendo o selo de Rato, o membro do Clã Nara projeta sua sombra e manipula-a da forma que quiser. Ele pode usar esta técnica para distrair ou assustar o adversário, sendo que o tamanho da sombra vai sempre variar consoante o chakra utilizado.

Nome: Kasumi Jūsha no Jutsu (Servidores do Nevoeiro)
Rank: D
Descrição: Este genjutsu cria clones que entram e saiem do chão como se fossem feitos de um liquido negro parecido com oleo. Quando atacados os clones regeneram-se. Os clones podem ser controlados pelo ninja para simular que atacam ou que atiram kunais. O ninja então pode esconder-se entre os clones, ou esconder kunais para que o dano seja real.

Nome: Gansaku Ken
Rank: D
Alcance: Longo
Alinhamento Elemental: ---
Clã/Kekkei Genkai: ---
Descrição: Fazendo os selos e concentrando porção do seu chakra, o ninja faz com que o alvo do jutsu passe a ver vários clones de uma arma pequena que esteja no seu campo de visão (oponente).
Nota: As armas que podem ser clonadas variam entre Shurikens, Kunais, armadilhadas ou não com Kibaku Fuudas, entre outras de tamanhos similares.

Equipamentos/Armas:
Kunais

Idade: 14
Altura: 1, 65 m
Peso: 55kg

Descrição Física: É franzina, de aspeto frágil, contrastando com a sua personalidade. Tem cabelo longo, liso, castanho. Usa uma sweat fina, larga e comprida e umas meias longas (bem acima do joelho). As sandálias são azuis, bastante comuns. Usa a hayate de Oto na testa e, à cintura, uma bola com tamanho suficiente para guardar uma flauta e outros pequenos items shinobi.

Descrição Psicológica: É bastante filosofal no seu discurso e argumentação. É normalmente fria, pouco emocional, como demonstra a sua expressão facial neutra. É bastante madura para a sua idade. Determinada e sem medos (conhecidos). É preguiçosa no que toca a atividade física (não gosta de ter que se "mexer"), porém não tem problemas em encarar desafios colocados à sua atividade intelectual.

Breve História: Nasceu em Konoha, filha de uma Nara. Sua mãe a levou para Otogakure quando ela ainda era bebé e a deixou ao cuidado da Academia da vila, abandonando-a quando ela tinha quase 6 anos, para ir em busca do pai cujo paradeiro era desconhecido. Miza nunca soube de nada sobre seu pai. A sua mãe regressou à vila do som, no dia em que ela se formou oficialmente gennin, 8 anos depois, na esperança de recuperar o tempo perdido,  mesmo sem ter encontrado o homem durante a sua longa ausência.
Artemiza se formou gennin na academia de Oto, lecionada de uma forma especial devido a uma doença que tinha (e que tem) em que os seus músculos das pernas se inflamam, provocando dores que acabam por dificultar o seu movimento. Ela toma anti-inflamatórios quando as dores se tornam insuportáveis. Ela aprendera a ser autónoma e a viver sem a presença de sua mãe, cujo regresso se lhe era já quase indiferente,  não fosse pela aprendizagem de jutsus tradicionais do clã Nara.


Última edição por GhosTTerroR em Dom 18 Jun 2017 - 9:54, editado 5 vez(es) (Razão : Sem razão especificada)
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MensagemAssunto: Re: Nara, Artemiza   Sex 16 Jun 2017 - 19:11

Pode ser só de mim, mas acho estranho andar a levar técnicas características de clãs proeminentes de uma vila para outra vila xd Por curiosidade, algum plano sobre como ela aprenderá técnicas de Kagemane daqui para a frente, visto que a mãe de momento não se encontra (aparentemente) disponível?

Fora isso penso que não há problemas.
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MensagemAssunto: Re: Nara, Artemiza   Sab 17 Jun 2017 - 10:50

É por isso que és a minha concelheira favorita! História ediditada.
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MensagemAssunto: Re: Nara, Artemiza   Sab 17 Jun 2017 - 13:13

Não, sou a tua conselheira favorita porque sou a única conselheira activa T_T
E pronto, voltando a reiterar o que disse inicialmente, não me parece que haja problema com a ficha :p
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MensagemAssunto: Re: Nara, Artemiza   Dom 18 Jun 2017 - 9:37

(E chega o anotherx exclusivamente para mandar os seus bitaites)
Nada nas regras te impede de distribuir os stats iniciais desta forma mas na minha opinião é um abuso a elas. Não te obrigo a nada mas gostaria de ver os paramêtros ligeiramente mais nivelados, penso que a força 0 seja o que mais me incomóda pois isso significa que ela terá bastante dificuldade a manusear ferramentas menos leves.

Tirando isso creio que esteja tudo correcto e o conceito de um ilusionista de som combinado com hijutsus Nara parece-me ter bastante potencial. Quero ver no que isto vai dar... e que instrumento Artemiza vai utilizar principalmente, isso é sempre algo interessante.
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MensagemAssunto: Re: Nara, Artemiza   Dom 18 Jun 2017 - 9:56

Editei todas as Habs.
Acrescentei os estilos de luta... xd

Tenho feito visitas em curtas e acabei por não usar o template que eu mesmo atualizei... xd

Obrigado AnotherX! Se fosses concelheiro eras também o meu favorito! ihihih
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MensagemAssunto: Re: Nara, Artemiza   Dom 18 Jun 2017 - 21:47

Posso ser o teu falso admin favorito, penso que não existam muitos a competir por esse título.
Sendo assim dou-te o ok, se é que ele vale alguma coisa.
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MensagemAssunto: Re: Nara, Artemiza   Qui 22 Jun 2017 - 18:25

Ficha criada!
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